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vendredi 9 septembre 2016

[Projet] Adaptation de Naheulbeuk à Tranchons & Traquons

Je vous en parlais il y a quelques semaines (dans mon post du 18 août dernier pour être tout à fait exacte), j'ai décidé d'adapter le moteur de Tranchons & Traquons à l'univers du Donjon de Naheulbeuk. Comme je l'expliquais précédemment dans mon post, la moitié de mes joueurs ont une dizaine d'années, après plusieurs parties avec le moteur de Tranchons & Traquons, la mécanique est rodée et je ne veux pas au final leur faire apprendre un autre moteur de jeu, nous ne sommes pas là pour apprendre mais pour jouer et donc se faire plaisir... Étant wargamer avec figurines, j'ai la même politique dans ce domaine, mieux vaut deux ou trois règles bien acquises que de vouloir jouer à tout pour faire plaisir au autre...

Je vais donc faire un petit add-on comme je l'avais fait pour Le Seigneur des Anneaux, sachant que l'adaptation sera une nouvelle fois très facile à faire puisque nous retrouvons les races et classes "classiques" du jeu de rôle. J'ai même la chance, au final, qu'il y ait déjà un guide d'équipements de disponible. Pour rappel, pour ceux qui n'auraient pas suivi, Tranchons & Traquons fait l'impasse sur ce guide laissant le Maître de jeu s'accorder avec ses joueurs sur les équipements qu'ils souhaitent. Hors il s'est avéré que mes vieux rôlistes,et finalement mes jeunes joueurs, soient désorientés à cause de l’inexistence d'un tel guide (des années des Donjons & Dragons laissent des traces, là je parle pour mes vieux rôlistes), il avait fallut que je leur en fasse un. Et bien pour le coup, je gagnerai mon temps !

Donc au moment où vous lirez ces lignes, sachez que le travail aura déjà commencé, gentiment mais sûrement afin de pouvoir lancer une campagne dans Les Terres de Fangh, je l'espère début octobre. J'aurai d'ici là récupéré mon exemplaire du Grand Bestiaire des Environs de la Terre de Fangh pour convertir les profiles des monstres et autres protagonistes à la sauce Tranchons & Traquons, et avec les petits scénarios disponibles sur le site officiel du jeu de rôle de Naheulbeuk, nous allons pouvoir nous lancer très rapidement !

Je vous dis donc à très bientôt et ne manquerai pas de vous tenir informé de l'avancement de mes travaux et comme dirait notre barbare adoré... Baston !!!

lundi 5 septembre 2016

[Forums] Forum Français de Dungeon Slayers

Juste un petit mot pour vous faire part de l'ouverture d'un forum en français dédié à la règle Dungeon Slayers, règle dont j'ai à plusieurs reprises parlé sur mon blog. N'hésitez donc pas à vous y inscrire et donc soutenir cette excellente initiative.

Cette règle très Dungeon Crawling est disponible en français gratuitemetn dans les versions 3.75 (idéale pour commencer) et 4, téléchargeable respectivement auprès des sitess du Scriptorium et de Dungeon Slayers VF. N'hésitez donc pas à la télécharger et à vous lancer sachant que c'est une règle très soutenus, en tant que Maître de jeu vous trouverez de nombreux supports de jeu comme des scénarios.

Comme je vous le disais ci-dessus, si vous ne connaissez pas encore cette règle, optez pour la version 3.75 et ses 26 pages (contre les 120 pages de la version 4). De toute façon, la règle ne se lit pas, elle se dévore...

Et inscrivez vous sur le nouveau forum français ! Même si ce dernier met en avant le fait qu'il est dédié à la version 4 de la règle, la version 3.75 en étant très proche, si vous avez des questions, vous trouverez votre bonheur.


dimanche 21 août 2016

[Critique] La Malédiction de Tirlouit - Tome 1 et 2

Ce qui est tout simplement génial avec le Donjon de Naheulbeuk, c'est que finalement cet univers est en perpétuel développement. D'un côté nous avons le donjons lui même avec sa saga d'aventures en MP3 que nous retrouvons en bandes dessinées, déjà 18 tomes publiés à ce jour et l'aventure continue. D'un autre côté nous avons les Arcanes de Naheulbeuk qui viennent développer et compléter l'univers, d'autant plus utiles si vous souhaitez jouer au jeu de rôle mais j'ai découvert récemment que dans l'univers de Naheulbeuk, nous avons également La Malédiction de Tirlouit, 2 tomes d'une bande dessinée de Guillaume Albin (pour la partie scénario et dessins) et de Sylvie Sabater (pour la couleur), qui nous emmènent chez les hommes légumes.

Si vous suivez un tant soit peu Naheulbeuk, vous n'avez pas pu échapper aux fameux Hommes Poireaux du Tome 4 du Donjon et à la fameuse malédiction des hommes légumes. La Malédiction de Tirlouit, au travers d'un autre groupe d'aventuriers, nous permet d'en savoir plus sur cette fameuse malédiction. Ces deux tomes complètent à merveille ceux du Donjon de Naheulbeuk. Pour information, c'est toujours édité aux Éditions Clair de Lune.

Même si le dessin est légèrement différent de celui du donjon lui même (pour rappel, c'est Marion Poinsot qui est au commande du dessin), le coup de main de Guillaume Albin se savoure page après page et puis nous sommes en pleine exploration de l'univers de Naheulbeuk, ça se savoure donc tout seul. Pour ma part en tout cas, j'ai beaucoup aimé, peut-être ne suis-je pas tout à fait objectif depuis que j'ai faut la rencontre des hommes poireaux du Tome 4 du donjon mais bon comme je le disais plus haut, l'univers de Naheulbeuk est développé et offre ainsi de nouvelles idées de scénarios, et ça pour tout Maître de jeu ça vaut son petit pesant de cacahuètes.

Pour l'heure, je viens de finir la lecture du Tome 7 du Donjon de Naheulbeuk cloturant ainsi la saison 2 des MP3, et au détour d'une des avants dernières pages, j'ai vu qu'il y avait une autre série de bande dessinées, se situant toujours dans le même univers et intitulée La Tour de Kyla. Après avoir voulu les commander auprès de mon libraire habituel (Mémoire 7 à Clamart), ce dernier m'a indiqué que l'édition avait été arrêtée et qu'il ne pouvait donc pas me les commander, que je devais m'orienter vers le marché de l'occasion... Je me suis donc tourné vers Amazon qui a répondu à mes attentes. Je devrais donc recevoir les deux premiers tomes sous peu...

Dans le même temps, j'attends toujours avec une certaine impatience Les Sbires de Naheulbeuk mais toujours aucune nouvelle à ce sujet, le bestiaire pour le jeu de rôle étant bouclé depuis plusieurs semaines maintenant, j'espère que Guillaume Albin pourra avancer maintenant sur son projet.

jeudi 18 août 2016

Et si nous parlions un peu moteur de jeu

Lorsque nous abordons une règle de jeu de rôle, c'est comme pour n'importe quel jeu de société au final, il faut que les règles "nous parles" sinon l'intérêt est somme tout limité dès le départ. Rien de telle qu'une règle à laquelle nous n'y comprenons rien, ou peu, où il faut régulièrement mettre le nez dedans, pour plomber une soirée. J'avoue personnellement que si à la deuxième lecture, il reste trop de zones d'ombres, cette règle n'est pas pour moi.

Sachez également que pour moi, je dois avant tout avoir du plaisir à jouer. Que ce soit pour une règle de jeu de rôle ou de jeu de figurines (pour ceux qui ne le savent pas, je suis aussi wargamer avec tout la mayonnaise qui va autour, peinture de figurines, réalisation de décors, etc), je suis là pour prendre plaisir à jouer. Il faut que le moteur de jeu soit simple à aborder mais qui dit simple, ne doit pas dire simpliste non plus, j'aime qu'il y ait une certaine profondeur de jeu.

Pour en revenir à nos moutons, l'avantage du jeu de rôle (comme pour les jeux avec figurines d'ailleurs) c'est que lorsque nous avons à disposition un bon moteur de jeu, il faut le garder et l'adapter aux différents univers auxquels nous jouons, ou nous voulons jouer. En parlant de moteur de jeu, Tranchons & Traquons que j'ai découvert il y a plusieurs mois maintenant est pour moi, le moteur de jeu idéal pour à la fois faire découvrir le jeu de rôle à des novices ou pour passer une excellente soirée entre vieux rôlistes sans pour autant se prendre la tête avec des règles compliquées (même si l'expérience est là). Et puis, plus nous sommes vieux, plus nous avons de choses à se raconter (anecdotes de partie par exemple) et plus la durée de jeu s'en trouve réduite...

Comme le moteur de jeu de Tranchons & Traquons fonctionne efficacement, pour l'adaptation de l'univers du Seigneur des Anneaux, je n'ai eu à me concentrer que sur l'univers en lui même, c'est à dire la répartition des monstres dans les bonnes cases, autant dire que le travail qui m'a été demandé n'a pas excéder 2 heures. Je vous accordes que les races et autres classes étaient déjà disponibles dans la règle de base de Tranchons & Traquons d'où l'énorme gain de temps.

Si vous suivez un peu mon blog, vous savez que je travaille à l'heure actuelle sur une adaptation de Polaris sur le moteur de Tranchons & Traquons. Même si cela me demande plus de travail que l'adaptation du Seigneur des Anneaux, l'adaptation est tout à fait réalisable rapidement, donc en m'y penchant dessus de façon sérieuse, je pense qu'en un week-end, l'adaptation peut-être faite. Cependant, Polaris n'est pas sur le dessus de la pile des choses à faire pour le moment car une autre autre adaptation me trotte gentiment dans la tête depuis plusieurs semaines...

La fin des grandes vacances approche, contrairement à certains, ma bande de joueurs et moi-même n'auront pas jouer à casser du gobelins et autres dragons mal embouchés durant cette période (dommage un dragon en bikini c'est tellement plus drôle). Qui dit fin des grandes vacances, dit aussi rentrée et donc reprise des hostilités quant aux jets de D6 et autres D20. Après avoir voyagés dans un univers créer de toute pièce par votre humble serviteur, je vais proposer à mes joueurs de rejoindre l'univers de Donjon de Naheulbeuk et donc au final de repartir de zéro. Toutes les races et classes étant disponibles dans les règles, il ne me reste plus qu'à dirons adapter les différents monstres afin d'être en adéquation avec Tranchons & Traquons.

Je te vois te poser plusieurs questions visiteur...

Pourquoi Naheulbeuk ? Une nouvelle fois, si vous suivez l'actualité de mon blog, vous savez que j'ai découvert Naheulbeuk, d'abord sous forme de bandes dessinées, il y a quelques mois. Cette découverte s'est transformée en coup de cœur et chaque mois, j’investis quelques deniers pour acquérir deux à trois tomes. De plus, si l'univers m'a tapé dans l’œil, je ne suis pas le seul. Mes filles aime également beaucoup les aventures de nos pauvres héros, elles attendent avec impatience que leur papa revienne de chez le libraire avec les bandes dessinées. Le reste de mon groupe connaissant Naheulbeuk, nous devrions sous peu, jouer dans l"univers de la terre de Fangh. Et puis comme c'est la rentrée, je ne pense pas que mes joueurs n’offusquerons de créer un nouveau personnage (et pourquoi pas au final se retrouver avec la même troupe que celle de Naheulbeuk).

Pourquoi ne pas joueur directement avec le jeu de rôle de Naheulbeuk ? Mon groupe de joueur étant composé de moitié de jeunes joueurs (comptez une dizaine d'année), je tiens à ce que les règles (et donc le système de jeu) soit abordable, comprendre simple et efficace. Après avoir jouer plusieurs parties à Tranchons & Traquons, le système de jeu est acquis, je ne vais donc pas tout chambouler, je préfère adapter. L'adaptation sera d'autant plus très facile, comme je le disais un peu plus haut, les classes et races existent, il faudra peut-être réorienter un peu les dons et autres faiblesses, mais vraiment rien d'infranchissable. Il ne me restera qu'à rentrer une nouvelle fois les monstres dans les bonnes cases, et puis le mois de septembre pointant le bout de son nez, Le Grand Bestiaire des Environs de la Terre de Fangh devrait être disponible avec tous les monstres qui vont bien.

Et puis, le site officiel du jeu de rôle de Naheulbeuk regorgeant d'aides de jeux, de supports (cartes, etc), de scénarios, ma part de boulot va être grandement simplifié. Les bandes dessinées, plus les petits à côté tels que les Arcanes de Naheulbeuk ou encore la Malédiction de Tirlouit fourmillent d'informations qui vont grandement m'aider et puis y-a-il quelque chose de plus drôle que de découper en julienne des hommes poireaux ?

Maintenant, je ne dis pas non plus que les personnages créés la saison dernière vont disparaître dans les méandres du néant. Mes joueurs auront peut-être à cœur de les faire encore évoluer et leur faire vivre des aventures passionnantes... De toute façon, comme tout bon maître de jeu (c'est à dire l’œil brillant et le poil soyeux), ces personnages seront conservés pour en faire des PNJ.

Mais au final, je me rends compte que je me suis un peu éloigné du but initial de ce post : le moteur de jeu. Aller, pour résumer, dites vous que si vous avez un bon moteur de jeu, que vous joueurs y adhèrent sans problème, que d'une façon plus simple, vous prenez du plaisir à y jouer (que tout le monde y prend du plaisir à joueur), n'hésitez pas à garder ce moteur et à l'adapter à d'autres univers, vous gagnerez du temps de toute façon. Et puis la grande force d'un bon maître de jeu c'est de savoir improviser, c'est d'autant plus facile lorsque vous avez adapté un univers.

lundi 8 août 2016

[Crtique] Chevaliers - Journal d'un héros - Livre 1 - La BD font vous êtes le héros

Rencontrant quelques ennuis de santé en ce moment, le blog, comme vous avez pu le constater, n'a pas fait l'objet de posts depuis un bout de temps. Étant au repos forcé depuis maintenant plusieurs semaines et encore pour plusieurs semaines, j'ai effectivement un peu de temps libre pour me consacrer notamment à la lecture. Je vais donc, puisque mon état me le repermet, rédiger quelques articles.

Il y a quelques temps, je suis tombé par hasard sur un étrange type  de bandes dessinées, des bandes dessinées dont vous êtes le héros. Comme beaucoup, plus jeune, j'ai lu des livres dont vous êtes le héros (je sais d'ailleurs qu'au final des plus vieux en lisent encore, comme quoi il n'y a pas d'âges pour vivre des aventures via ce type d'ouvrages), pour la partie nostalgie, c'était ma mère qui m'avait acheté mes deux premiers livres (dont L'Ombre de la Guillotine que j'avais terminé en tant que royaliste et non pas révolutionnaire). Donc comme je disais, je suis tombé dessus par hasard en me baladant (si nous pouvons parler de balade) dans les rayons d'Amazon.

Tout comme pour les Livres dont vous êtes le héros, la BD dont vous êtes le héros vous fait voyager de page en page afin de résoudre situations, énigmes et autres points épineux. Les dessins me rappelle un peu ceux des PIF de mon enfance, dessins que j'affectionne au passage.

Le livre est édité par Makaka Éditions et est l’œuvre de Shuky, Waltch et Novy. Au sein de leur catalogue et sur le même principe, Makaka éditent des BD dont vous êtres le héros ayant pour thème Sherlock Holmes, les Loups Garous, les Zombies... N'hésitez pas à vous rendre sur le site internet pour vous faire une meilleure idée. Vous pouvez aussi récupérer sur leur site la feuille de route pour suivre vos aventures.

Sachez, si vous y avez déjà joué, ou si vous allez y jouer, que j'ai réussi à réunir 15 bracelets de bravoure (le minimum étant de 13 pour être sacré chevalier). Le Livre 2 m'attend donc, maintenant que je suis chevalier, il va falloir faire honneur à mon titre !

Les livres sont de qualité (beau papier), le format est aisément transportable dans un sac, voir la poche cargo d'un pantalon. Au niveau du prix, comptez de l'ordre d'un quinzaine d'euros, c'est donc tout à fait abordable pour un livre jeu qui peut être fait et refait. Le style étant plutôt, dirons-nous, enfantin, permet à des enfants en age de lire et donc de vivre cette aventure.

En tant qu'amateur de ce genre de chose, je vous recommande fortement cette bande dessinée par son côté familiale, tout le monde peut y jouer, les petits comme les grands, et par la qualité de l'ouvrage. Et puis quelque part, nous sommes aux portes du jeu de rôle, prendre la bonne décision au bon moment, se poser les bonnes questions, et puis également, pour les plus jeunes, la BD reste plus abordable qu'un roman dont vous êtes le héros, moins de texte à lire... La BD peut donc servir de tremplin à ce type de livres/jeux.

dimanche 26 juin 2016

[Lecture] Le Donjon de Naheulbeuk Tome 3 et 4, et les Arcanes de Naheulbeuk Tome 3

Je continue mon exploration du monde de Naheulbeuk avec la lecture des Tomes 3 et 4 du donjon lui même. C'est toujours aussi fun et ça me permet de mettre un visage sur les personnages de la série audio ou des romans. Le Tome 3 nous permet de faire la connaissance de Archein Von Drekkenox, le Prince de Moriaquie, dont l'aspect physique n'est autre qu'une caricature du compte Dracula version Francis Ford Coppola, Le vampire hémophile finira massacré par le barbare, une mort bien triste dans la mesure où le prince était le génial inventeur du jeu d'échecs et du billards... Une lourde perte pour la Terre de Fangh !

Dans le Tome 4, nous avons le droit à une caricature de Harry Potter, avec le personnage de Gary Topper qui finira transformé en chèvre avec le concours de la Magicienne de notre génialissime compagnie. En page 11, nous avons le droit à un clin d’œil aux Schtroumpfs avec Gargamel transportant un Schtroumpf dans une cage mais également à Retour vers le Futur, avec Marty et Doc. Et puis, c'est aussi das ce Tome que nos aventuriers rencontrent les Hommes Poireaux et qu'ils ont sauvés par la Guerrière de niveau 8. Allez savoir pourquoi, j'imaginais ce personnage comme ressemblant à Brigitte Nielsen dans Kalidor, la légende du talisman mais non...

Pour ce qui et du Tome 3 des Arcanes de Naheulbeuk, c'est toujours un vrai plaisir que de découvrir l'univers de Naheulbeuk au travers de ces ouvrages (au passage j'aime beaucoup la couverture de ce Tome 3). Si vous jouez au jeu de rôle du donjon, c'est une petite source d'informations bien sympathique. J'espère que John Lang se penchera sur un Tome 4 rapidement car c'est finalement très utile pour les fans, rôlistes au non.

Le mois prochain je passerai aux Tomes 5 et 6 (les deux derniers tomes de la Saison 2) et j'espère pouvoir  dénicher le Tome 1 de La malédiction de Tirlouit, en attendant la sortie des Sbires du Donjon de Naheulbeuk, le bestiaire étant en phase final, on peut espérer que les différents auteurs avancent à nouveau sur leurs différents projets.

samedi 25 juin 2016

Prévisions rolîstiques ... Et si on faisait le point ?


L’œil noir : Black Book Editions a lancé il y a quelques semaines une souscription (largement financée) pour la 5ème édition de la version française de l’œil noir. L’œil noir fut le premier jeu de rôle auquel j'ai joué et j'avoue que la boîte d'initiation avait fortement attiré mon intention (comment ne pas verser une petite larme). Sur le coup, je n'ai pas pledgé pensant acquérir cette boîte par la suite, hors, il s'avère que dans le dernier numéro de Casus Belli (c'est à dire le numéro 19), en page 23, il est indiqué que la boîte d’initiation ne sera pas accessible en boutique... Mais qu'est-ce-que cela signifie-t-il exactement ?!?!?! J'ai posé la question à Black Book Editions, je comprendrai éventuellement qu'elle ne soit pas diffusée auprès de revendeurs, mais qu'elle ne soit pas vendue sur le site.

Skull & Bones : Un de mes amis m'en a parlé très récemment. Pour faire simple, Skull & Bones c'est et je cite : un jeu de rôle dont le cadre est une version sombre et fantastique de la première guerre mondiale. Passionné par La Grande Guerre, voilà un jeu qui pourrait bien rejoindre mon étagère, d'autant plus que le prix du livre de base reste raisonnable en comparaison de certaines productions actuelles (comptez 35 euros). Je vais donc mener ma petite enquête sur ce jeu de rôle édité par Les XII Singes.

L'Appel de Cthulhu : Les Éditions Sans Détour ont annoncé début juin la sortie prochaine d'une boîte initiation pour L'Appel de Cthulhu. Ne connaissant rien, mais absolument rien à l'univers de Howard Phillips Lovecraft, je me dit que c'est là l'occasion de réparer cette erreur ! Connaissant un peu les Éditions Sans Détour pour la qualité des ouvrages de Hollow Earth Expedition, je me dis qu'il est fort possible que je me laisse tenté, d'autant plus qu'il est annoncé plusieurs scénarios dans cette boîte d'initiation.

Naheulbeuk JDR : Si vous suivez mon blog, vous savez déjà que je participe à la précommande pour Le Grand Bestiaire des Environs de la Terre de Fangh édité par Le Grimoire. J'ai déjà récupéré, dirons-nous, 90% des différents éléments disponibles sur le site officiel pour y jouer mais par manque de temps, je n'ai pas encore eu le temps de me pencher dessus. Cependant, le système de jeu s'inspirant de celui de l’œil noir, ça ne devrait pas trop me poser de problèmes, d'autant plus que j'ai hâte de pouvoir découper en julienne des Hommes Poireaux (espérons que je puisse trouver un maître de jeu parmi mes joueurs qui assume ce rôle).

Chroniques Oubliées Fantasy : Toujours dans le dernier Casus Belli, j'ai vu en 3ème de couverture que Black Book Editions allait sortir une nouvelle version d'initiation des Chroniques Oubliées Fantasy. N'ayant pu acquérir la première version, voilà une fois de plus quelque chose qui suscite mon intérêt. Aucune date de sortie n'a été annoncée pour le moment mais comme il s'agit à mon avis d'une mise à jour, nous pourrions bien voir arriver cette boîte pour la fin du troisième trimestre, voir le début du quatrième.

Dungeon Slayers : Je n'ai hélas à ce jour toujours pas eu le temps d'y jouer. J'ai récupéré et imprimé les règles en version 3.75 et 4 , c'est simple sans être simpliste et ça ça me plait. La communauté dernière cette règle étant importante, de nombreuses ressources sont disponibles et puis ça sent le bon vieux Dungeon Crawling et j'aime ça, limite éventuellement à y jouer sur un plateau de jeu type Heroquest. Plus poussé que Tranchons & Traquons auquel nous jouons régulièrement, Dungeon Slayers est selon moi le futur de nos parties de jeu de rôle dans l'univers médiéval fantastique.

MicroLite20 : Là aussi une règle disponible gratuitement tout comme Dungeon Slayer, ça sent bon le Dungeons & Dragons à la sauce 3/3.5, donc Pathfinder (dont je pense finalement ne pas prendre la boîte d'initiation). Voilà qui pourrait me donner envie de ressortir mon vieux D&D, sachant que finalement pour l'exploration de donjons Dungeon Slayers a ma préférence, ce n'est pas facile tout ça. Nombreuses sont les règles de qualité et accessibles gratuitements (et légalement). Ce qui est sur, c'est que si un de mes joueurs me demande du Dungeons & Dragons D20, je lui sers du MicroLite20 !

One% : Tout comme pour l’œil noir Black Book Editions a lancé il y a quelques semaines une souscription pour cette règle de chez Gamefu qui sent bon la Harley Davidson, le cuir et la poudre. L'univers m'intéresse dans la mesure où j'aime beaucoup Sons of Anarchy. De mémoire, c'est prévu pour novembre 2016, peut-être un cadeau de Noël. Par contre, l'univers risque d'être plus compliqué avec mes filles si c'est vraiment orienté clubs de bikers, mais entre adulte consentant ça le fera.

Star Wars : Force et Destinée / Star Wars : Le Réveil de la Force : J'ai gardé le meilleur pour la fin, enfin, au final je ne sais pas trop quoi en penser. J'ai acquis la boîte d'initiation de Force et Destinée, j'ai survolé les règles, c'est pas mal, je mentirai si je disais le contraire, mais pour l'heure, je trouve qu'il manque le petit quelque chose pour me faire craquer (ça doit être l'histoire des dés spéciaux). De plus, Force et Destinée n'est prévu que pour jouer des Jedi, aller dire à vos joueurs qu'il ne pourront pas jouer un vaurien car vous n'avez pas acheté Star Wars : Aux Confins de l'Empire. Il a été annoncé une autre future boîte d'initiation, Star Wars : Le Réveil de la Force, peut-être plus complète, entendre par là jouable avec des classes moins ciblées. J'avoue comme ça avoir été un peu déçu... Mais bon je ne vais pas rendre les armes de suite, je me laisserai peut-être tenter par cette nouvelle boîte édité par Fantasy Flight Games / Edge pour me faire un avis définitif.

Vous me direz qu'au final je lorgne pas mal du côté des boîtes d'initiation et c'est tout à fait vrai. Généralement, les règles y sont plus abordables, certes elles sont moins complètes mais j'aime les moteurs qui sont simples et efficaces comme celui de Tranchons & Traquons par exemple sur lequel je joue beaucoup à l'heure actuelle car très accessible pour les jeunes joueurs et qui plait aussi aux vieux rôlistes aguerris. Si vous avez des petits choses à me recommander, n'hésitez pas, laissez moi un petit commentaire...

Je me rends compte au moment où je rédige ce nouveau post que ça fait tout juste 2 mois que j'ai ouvert ce nouveau blog consacré aux jeux de rôle et que ce post lui même est le 35ème que j'écris. J'espère pouvoir continuer sur ma lancé dans les semaines à venir, je dois notamment rédiger quelques nouveaux scénarios pour ma campagne de Tranchons & Traquons.