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lundi 20 juin 2016

[Aide de jeu] Personnage pré-tiré pour Tauntaun & Tie-Fighter, le vieux Jedi alcoolique

Pour la partie de vendredi soir dernier à Tauntaun & Tie-Fighter, un de mes joueurs (ancien rôliste) m'a demandé de lui créer son personnage. Il souhaitait jouer un vieux Jedi humain alcoolique, pas courant comme profile me direz-vous. En réfléchissant un peu, sachant qu'il avait joué à Star Wars D6, je me suis replongé dans le livre des règles de base et je suis tombé sur le pré-tiré sur Jedi raté. Voilà donc d'où venait l'envie de jouer ce personnage atypique.

Pour ce faire, je lui ai donc pris un Jedi Gardien comme classe, correspondant plus à mon avis à son personnage. J'imaginais bien un Jedi ayant pas mal roulé sa bosse ici et là, mais accumulant coups durs sur coups durs et trouvant son réconfort dans l'alcool servi dans des bars les plus miteux des spatioports.

Au niveau de ses traits, le joueur m'avait demandé qu'il est de solides connaissances, en même temps, pour un vieux Jedi ça peut sembler assez évident. Je lui ai donc donné les traits suivants :
  • Adresse : 1 (l'age et l'alcool aidant aidant, notre Jedi manque d'agilité)
  • Combat : 2 (il a été jeune, il a été à jeun, mais c'était il longtemps)
  • Érudition : 4 (les connaissances accumulées toute au long une vie, un savoir sans limite)
  • Influence : 3 (les Jedi savent se servir de la force pour influencer leurs ennemis)
  • Robustesse : 2 (le poids des ans se fait sentir et notre vieux Jedi n'est plus aussi costaud que par le passé)
  • Survie : 1 (une fois de plus, l'age et l'alcool influent sur l'incapacité de notre Jedi à se tirer d'environnements dangereux)
Pour ce qui est de son équipement, je lui ai d'office donné un sabre-laser classique, il est vieux, il est alcoolique mais c'est un Jedi !!! Il a donc forcément son sabre-laser. Il a également reçu un masque ultra-léger (celui ci lui permettant de respirer dans les atmosphères toxiques aussi bien que sous l'eau), pour le coup, ceux sont les aléas du tirage au sort.

Comme faiblesse, plutôt que de prendre celle de base du profile (Vulnérable au côté obscur : chaque fois que le Jedi est soumis à une très forte émotion, il doit faire un jet de Influence+Destin ; en cas d'échec, il gagne 1 point de Destin), j'en ai créé une nouvelle afin de bien coller au personnage : Penchant pour l'alcool – A chaque fois que le Jedi voit un bar, il s'y arrête pour se mettre une mine (-1 à tout ses traits, après chaque cuite). Avouez que c'est pas mal comme faiblesse !

Comme avantage, je lui ai créé : Grand savoir – Le Jedi Gardien a tellement roulé sa bosse que son savoir est sans limite ce qui donne +1 en Érudition au personnage et ce afin de coller encore plus avec ses connaissances illimitées.

Au niveau des dons, il a bien évidemment son don de peuple, en l’occurrence celui des humains : Chanceux - Donne le droit de relancer les dés (deux fois par aventure) et de garder le meilleur résultat et lui ai aussi donné Main de Force : télékinésie jusqu'à 10kg, voire jusqu'à 100kg en réussissant un jet d'Influence, le personnage ayant 3 en Influence, de plus, les autres dons correspondaient plus à des capacités physiques, physique que notre vieux Jedi a laissé au vestiaire.

Et voilà, vous disposez d'un personnage pré-tiré pour vos futures parties de Tauntaun & Tie-Fighter.

samedi 18 juin 2016

[Scénario] Les Pirates de Prexiar pour Tauntaun & Tie-Fighter

Hier soir, nous jouions notre première partie de Tauntaun & Tie-Fighter avec une adaptation du scénario Les Pirates de Prexiar. Pour rappel, ce scénario était celui fourni dans le livre des règles de base de Star Wars D6 éditées chez Descartes en 1997, seconde édition, révisée et étendue.

N'ayant pas le temps de pondre un scénario et je me suis dit que celui là était forcément le bienvenu et assez bien adapté pour découvrir les règles de Tauntaun & Tie-Fighter. Pour ceux qui ne le savent pas non plus, Tauntaun & Tie-Fighter est l'adaptation de la règle Tranchons & Traquons à l'univers de Star Wars. Cette adaptation a été réalisée par Nolendur et illustré par John Grümph, et est disponible en téléchargement gratuit ici. Une partie des joueurs présents sont déjà rodés au système car ayant déjà joué à Tranchons & Traquons.

Si vous ne connaissez pas l'histoire, les joueurs jouent un groupe de rebelles chargés de récupérer de la marchandise (médicaments et armes) qui a été dérobée par des pirates. Ces derniers ont rejoint leur base sur Prexiar. Les aventuriers doivent donc leur reprendre cette cargaison et fuir la planète de l'infâme Vangar, un Barabel, chef des pirates.

Ce scénario étant initialement prévu pour Star Wars D6, il a fallu bien évidemment faire quelques adaptations et aménagements comme les profiles des Personnages Non Joueurs, afin que ces derniers correspondent à Tauntaun & Tie-Fighter. Si vous souhaitez vous aussi vous essayer à ce scénario, je vous mets les différents profiles convertis pour l'occasion :

Sentinelles pirates
Difficulté : Petit bras (-0)
Dégâts : 1
Points de vie : 1
Dons : Encerclement
Équipement : Blaster
Motards pirates
Difficulté : Petit bras (-0)
Dégâts : 1
Points de vie : 1
Dons : Armure (1)
Équipement : Blaster
Vangar
Difficulté : Gros bras (-2)
Dégâts : 1
Points de vie : 5
Dons : Armure (1)
Équipement : Pistolet Blaster

D'autre part, comme dans tout scénario pour une partie de jeu de rôle, certaines épreuves doivent être réussies en passant un test de difficulté. Voici donc, le tableau que j'ai créé pour adapter les facteurs de difficultés :


Échelle de difficulté
pour Star Wars D6
Modificateur au jet
pour Tauntaun & Tie-Fighter
Très facile 1-5
Facile 6-10 +2
Moyennement facile 11-15 0
Difficile 16-20 -2
Très difficile 21-30 -4
Improbable + de 30 -6

D'autre part, durant le scénario, les aventuriers doivent combattre à plusieurs reprises les pirates équipés de leurs véhicules et vaisseau. Voici donc les profiles adaptés pour ceux-ci :

Moto-jet
Difficulté : Petit bras (-0)
Dégâts : 1
Points de vie : 1
Dons : -
Équipement : 1 canon laser

 
TP-TT
Difficulté : Gros bras (-2)
Dégâts : 1
Points de vie : 5
Dons : Armure
Équipement : 1 canon blaster jumelé et 1 lance-grenades
à concussion
Corvette impériale légère
Difficulté : Gros bras (-2)
Dégâts : 1
Points de vie : 5
Dons : Armure
Équipement : 4 canons turbolasers doubles; 1 projecteur de rayon tracteur

D'ici quelques temps, je mettrai le compte rendu de la partie en ligne.

vendredi 17 juin 2016

[Aide de jeu] Guide d'équipements pour Tranchons & Traquons - Version 0.3

Suite à notre dernière partie de Tranchons & Traquons, pour laquelle j'avais établi un petit guide d'équipements, il s'est avéré que certains articles avaient besoin de quelques précisions et qu'il manquait également des informations concernant l'arrêt des aventuriers dans une auberge ou une taverne afin de s'y restaurer, y dormir ou plus simplement, y boire un coup. Les précisions ont donc été apportées et un tableau supplémentaire a été ajouté pour les auberges (et non il n'y a pas d'Ours à la bière comme pour Naheulbeuk).

Grosse nouveauté pour cette mise à jour, à la demande des joueurs, la quantité de pièces d'or disponibles au départ a été revue à la hausse passant de 10 PO à 3D6 x 10 PO. En effet, l'acquisition d'armes et de protections étaient impossible simultanément, voilà qui devrait donc résoudre ce problème.

Voici donc le guide d'équipement dans sa version 0.3 que vous pouvez télécharger ici. Il y a de grande chance que cette liste évolue encore dans le temps, c'est donc pour cette raison qu'elle n'est pas encore en version 1. Nous n'avons pas eu le temps d'aborder en détail tout ce qui était rachat de matériel par le marchand du coin. Je pense cependant que je tiens, comme dirait l'autre, le bon bout. Créer ce guide demande pas mal de travail notamment de recherches à droite et à gauche sur internet.

Comme toujours, n'hésitez pas à me laisser un commentaire pour toute question, suggestion et critique concernant cette nouvelle version du guide d'équipements afin de la faire encore évoluer si besoin en était. Vous pourrez télécharger cette aide de jeu très prochainement sur La Scénariothèque. En attendant, vous pouvez la télécharger directement ici.

mercredi 15 juin 2016

[Aide de jeu] Feuille de personnage pour Tranchons & Traquons

Après avoir offert la possibilité à mes joueurs d'acheter (ou d'acquérir par quelques moyens que se soient) du matériel complémentaire pour partir à l'aventure, il m'a fallu créer une nouvelle feuille de personnage car celle de base fournie avec la règle n'était malheureusement plus suffisante. J'avais établi une pré-version que nous avons testée lors de notre partie vendredi soir, sachant qu'il y aurait sans aucun doute des modifications à y apporter. Voici donc cette nouvelle fiche incluant les retours de vendredi et offrant ainsi un bon support pour vos parties de Tranchons & Traquons. Comme toujours, au besoin, n'hésitez pas à me laisser un commentaire pour me faire un retour.

Cette feuille de personnage inclue donc notamment, en plus de tous les éléments de base de la feuille d'origine, la possibilité d'y marquer ce qu'il y a dans la bourse de l'aventurier, dans ses besaces, sacs à dos ou encore sacoches de ceinture qui ont pu être achetés (ou récupérés) en suppléments (incluant le nombre limite d'objet transportable), les modifications éventuelles (bonus/malus) aux niveaux des traits, celles au niveau des armes et, bien-sûr, celles au niveau de la protection. La dernière partie de cette nouvelle feuille de personnage est consacrée aux notes qui peuvent-être prises pendant la partie (j'ai certains joueurs qui écrivent des romans de notes pendant les parties, c'est incroyable). Cette nouvelle feuille de personnage tient donc sur un A3 (je déteste les feuilles où il faut écrite en tout petit pour que ça tienne dans les cases).

Prochaine étape, convertir cette feuille pour Tauntaun & Tie-Fighter, la version Star Wars de Tranchons & Traquons, règle à laquelle nous devrions jouer ce vendredi soir afin de changer un peu d'univers et ainsi surfer un peu sur la vague Guerre des Etoiles. Il faudrait donc que cette feuille soit prête pour cette prochaine partie, je vais donc m'y atteler très rapidement.

Sachez également qu'une version 0.3 du guide d'équipements pour Tranchons & Traquons devrait voir le jour sous peu. En effet, suite à la partie de vendredi soir, quelques modifications sont à apporter ainsi que quelques compléments comme par exemple en y intégrant la prise de repas dans un auberge, comme pour y dormir...

Vous pouvez télécharger cette aide de jeu très prochainement sur La Scénariothèque. En attendant, vous pouvez directement la télécharger ici.

lundi 13 juin 2016

[Aide de Jeu] Tolkien & Terre du milieu - Add-on pour jouer Tranchons à & Traquons dans l'univers du Seigneur des Anneaux / Bilbo le Hobbit

Je vous l'annonçais il y a quelques jours, j'ai finalement créer un add-on, suivant les conseils de Kobayashi, pour jouer à Tranchons & Traquons dans l'univers du Seigneur des Anneaux / Bilbo le Hobbit plutôt qu'un stand alone. C'est ainsi moins compliqué et surtout plus rapide. Vous devez donc disposer de la règle de base que vous pouvez télécharger ici pour pouvoir y jouer.

Pourquoi n'avoir pas pris finalement un jeu de rôle déjà existant, qu'il soit professionnel ou amateur ? D'une part, généralement, une nouvel univers impose souvent un nouveau moteur de jeu. D'autre part, je n'ai pas envie dans l'immédiat d'investir de l'argent sur le Seigneur des Anneaux. Le dernière version en date d'une règle professionnelle pour Le Seigneur des Anneaux est L'anneau unique disponible chez Edge, hors il s'avère que comme pour beaucoup de jeux du commerce, il faut invertir dans le livre de base puis les extensions et là nous sommes déjà pas loin des 200 euros (je vous accorde que le livre de base n'est qu'à 50 euros mais vous en connaissez beaucoup qui ne prennent pas les extensions par la suite pour approfondir le jeu ?). De plus, il y a encore une histoire de dés spéciaux et donc 5,50 euros de plus à ajouter, donc de base j'en suis déjà à un peu plus que 55 euros. J'ai aussi lorgné du côté des jeux de rôle amateurs, La Terre des Héros et Tiers Age sont reconnus par la communauté des joueurs (pas celle de l'anneau bien-sûr) comme de très bons jeux amateurs, mais après avoir télécharger et imprimer La Terre des Héros, et bien évidemment après lecture, la règle s'avèrera trop complexe pour y jouer avec un public jeune ou avec des joueurs qui ont nullement envie de se prendre la tête, la règle restant très bonne au demeurant. Pour Tiers Age, la règle n'est pas disponible immédiatement, il faut demander un mot de passe pour accéder au dossier contenant les sources, de quoi décourager mon naturel curieux. Au final, n'ayant pas trouver quelque chose qui me plaisait, j'ai opté pour repartir sur le moteur de Tranchons & Traquons.

Alors qu'apporte cette nouvelle aide de jeu ? Et bien c'est simple, vous y trouverez tout d'abord les peuples que vous pourrez jouer aussi bien dans Le Seigneur des Anneaux (la communauté de l'anneau par exemple avec Humains, Hobbits, Nains et Elfe) que dans Bilbo le Hobbit (Hobbit, Nains et Humains). Nous retiendrons donc comme peuples jouables : les Humains, les Nains, les Elfes et les Haflings (que nous appellerons pour l'occasion les Hobbits bien évidemment).

Concernant les classes que vous pouvez jouer afin de partir à l'aventure dans La Terre du Milieu, les très classiques Guerriers (Gimli, Thorin, Boromir...), Magiciens (Gandalf), Voleur (Bilbo) et bien évidemment Rôdeurs (Aragorn). Pour un personnage de Hobbit se rapprochant de Frodon, faites votre choix entre un voleur ou un marchand, Frodon, Sam, Pippin et Merry ne s'apparentant finalement pas une classe particulière. Il est vrai que nos jeunes Hobbits, au cours de leurs aventures développerons un tempérament de guerrier, pourquoi dans ce cas, puisque la règle le permet de ne pas piocher quelques dons dans la classe du Guerrier lors de leur évolution.

Quoiqu'il en soit, rappelez-vous que Tranchons & Traquons vous permet de jouer n'importe quelle combinaison de peuple et classe alors pourquoi pas un Magicien Hobbit ou un Rôdeur Nain, après tout, faites vous plaisir. Nous retiendrons donc comme classes jouables : les Guerriers, les Magiciens, les Rôdeurs, les Voleurs et éventuellement Les Marchands.

Cette aide comprend également un bestiaire qui reprend les principaux monstres qu'il est possible de rencontrer dans La Terre du Milieu, le Maître de jeu a ainsi tous les éléments pour emmener ces joueurs à l'aventure sans être obliger de chercher et de convertir les profiles des monstres.

Je vous invite à me laisser un commentaire pour toute suggestion, correction ou encore avis, je vous invite également à vous joindre au débat sur le forum officiel de Tranchons & Traquons. 

Vous pouvez télécharger cette aide de jeu très prochainement sur La Scénariothèque. En attendant, vous pouvez directement la télécharger ici.

Mention légale : Le Seigneur des Anneaux est copyright © Tolkien Enterprise. Ce produit (Tolkien & Terre du Milieu Jouer Tranchons à & Traquons dans l'univers du Seigneur des Anneaux / Bilbo le Hobbit) est une production gratuite d'un 'fan' et est un produit totalement officieux non destiné à être utilisé en vue d'un profit. Il engage uniquement la responsabilité de son auteur. Aucun membre de Tolkien Enterprise ou de Cubicle 7 (le détenteur actuel de la licence pour un jeu de rôle) n'a été associé à ce produit. Si l'une des quelconques parties, pour une raison ou une autre, se sent lésée par ce produit, elle est invitée à nous contacter. En téléchargeant ce produit, vous vous engagez à ne l'utiliser que dans un cadre strictement privé et, en aucun cas, n'en faire une utilisation commerciale.

dimanche 12 juin 2016

[Aide de jeu] Guide d'équipements pour Tauntaun & Tie-Fighter - Version 0.2

Après être tombé sur une liste d'équipements hyper complète hier soir sur le net, j'en ai profité pour compléter la mienne et ainsi vous proposer ce Guide d'équipements pour Tauntaun & Tie-Fighter dans sa Version 0.2. Je vous avais annoncé une évolution dans les semaines, voir les mois, à venir, et bien cette évolution aura eu lieu plus rapidement que prévue. Je pense cette fois-ci avoir fait le tour de la question afin de pouvoir proposer aux joueurs les éléments les plus courants mais aussi les plus utiles pour partir à l'aventure dans l'univers de Star Wars (cette version 0.2 comporte 1 page et 1/2 de plus que la version 0.1, c'est dire si elle plus complète). Ce guide pourra-être télécharger sur La Scénariothèque. En attendant, vous pouvez le télécharger directement ici.

Si quelque chose venait à manquer et qui vous semble fort utile, n'hésitez pas à me laisser un commentaire afin que je puisse l'ajouter au guide. Je vais dorénavant travailler sur un premier scénario pour Tauntaun & Tie-Fighter afin d'y faire jouer mes joueurs (sachant que je continue en parallèle ma campagne pour Tranchons & Traquons avec une nouvelle partie vendredi soir prochain et bien-sût l'habituelle mise à disposition de ce nouveau scénario ainsi que le compte rendu de la partie).

En attendant, je vous redonne le lien (ici) pour télécharger Tauntaun & Tie-Fighter (encore merci à Nolendur pour cette adaptation et à Le Grümph pour les illustrations) si vous ne l'avez pas déjà fait. Le système de jeu issu de Tranchons & Traquons est hyper abordable pour un rôliste débutant ou si vous voulez faire découvrir le jeu de rôle à vos enfants ou neveux et nièces. Vous pouvez trouvez une critique de Tranchons & Traquons ici. Avant de vous attaquer à la lecture de Tauntaun & Tie-Fighter, je vous recommande tout de même celle de Tranchons & Traquons dont vous pouvez télécharger gratuitement les règles ici.

J'en profite également pour vous indiquer que j'ai commencé à travailler sur une version de Tranchons & Traquons dans l'univers du Seigneur des Anneaux / Le Hobbit. Je ne sais pas encore s'il s'agira d'une extension ou d'un stand alone. Sachez à ce jour que le bestiaire est déjà bien avancé...

mercredi 8 juin 2016

[Aide de jeu] Guide d'équipements pour Tauntaun & Tie-Fighter


Je vous l'annonçais dans mon post d'hier, voici donc, plus rapidement que prévu finalement, la première version du guide de l'équipement pour Tauntaun & Tie-Fighter, la version de Tranchons & Traquons dans l'univers de Star Wars par Nolendur et illustré par Le Grümph. Les informations ont été glanées ici et là sur internet afin de proposer ce petit guide qui permettra aux joueurs de personnaliser leur personnage.

Ce guide reprend les éléments les plus courants en terme d'armes, de protections et autres équipements de survie pour les aventuriers en quête de gloire dans l'univers de La Guerre des Étoiles. Il convient donc que le Maître du jeu octroie à chaque joueur la somme de 1 000 crédits que ces derniers pourront dépenser à loisirs à la création de leur personnage.

Je vous invite notamment à laisser un commentaire pour toute question ou suggestion. Initialement, la règle se voulant simple (comme à l’instar de sa grande sœur), aucun système monétaire est prévu. J'ai mis ce système en place comme pour dans Tranchons & Traquons afin que les vieux rôlistes puissent personnaliser leur personnage et récupérer en cours de partie de l'équipement qu'ils pourront revendre pour encore améliorer le leur.

S'agissant là de la toute première version, ce guide évoluera sans aucun doute dans les semaines ou les mois à venir en fonction des retours sur mes parties et les commentaires qui pourront m'être faits, l'univers de Star Wars étant tellement vaste qu'il est bien évidemment de penser à tout du premier coup. Vous pouvez télécharger ce guide ici. Une fois qu'il sera plus abouti, je le mettrai à disposition sur La Scénariothèque.

mardi 7 juin 2016

[Aide de jeu] Guide d'équipements pour Tranchons & Traquons - Version 0.2

En préparant ma partie de vendredi prochain et en parcourant un peu le web ici et là concernant les équipements nécessaires aux aventuriers, j'ai corrigé et complété légèrement mon guide d'équipements pour Tranchons & Traquons. Voici donc la version 0.2 (que vous pouvez télécharger directement ici) de celui-ci qui a coup sur sera modifié, et sans doute amélioré, suite à ma prochaine partie. Il faudra à mon avis procéder à des ajustements monétaires. Je pense qu'à l'issue de cette partie, la version qui en résultera sera mise directement à disposition sur La Scénariothèque.

Pour rappel, ce petit guide est optionnel. Je l'ai créé après avoir ressenti une certaine frustration de la part de vieux rôlistes aguerris (en même temps des années de Advanced Dungeons & Dragons ça laissent forcément des traces). Je vais donc proposer à mes joueurs de compléter leur équipement avec ce guide en leur octroyant la somme de 10 PO à chacun. Ils garderont bien évidemment tout ce qu'ils ont acquis jusque là. 

Je sais que ce n'est pas l'esprit à la base de Tranchons & Traquons, la règle se voulant simple, nous avons d'ailleurs échangé à ce sujet avec l'auteur, mais le moteur tournant bien et les jeunes joueurs ayant complètement adhéré au système, je ne veux pas non plus réfréner, dirons-nous, les anciens. L'introduction de la gestion monétaire me semble également une bonne chose pour évoluer vers d'autres règles pas la suite comme Dungeon Slayers. C'est aussi là une autre façon d'aborder le jeu de rôle avec des enfants avec un côté ludique de gestion de l'argent.

Quoiqu'il en soit, début des hostilités vendredi soir avec un nouveau scénario intitulé Le Manoir de Vertefosse où les aventuriers vont devoir affronter un sorcier retenant prisonnière une princesse Elfe dans son propre manoir. Mes joueurs vont découvrir le côté exploration de donjon avec cette nouvelle aventure qui sera très bientôt en téléchargement sur La Scénariothèque.

Je profite également de ce post pour vous indiquer que je vais également créer un petit guide d'équipements pour Tauntaun & Tie-fighter, la version Star Wars de Tranchons & Traquons par Grümph, car j'envisage aussi de jouer dans cet univers et que je sens déjà que je vais être rapidement confronté aux mêmes problèmes...
 

jeudi 2 juin 2016

[Aide de jeu] Guide d'équipements pour Tranchons & Traquons

Un des défaut de l'excellent Tranchons & Traquons, peut-être le seul, réside dans le fait qu'il n'y a pas de système monétaire et donc de liste d'équipements pouvant être acquis pour partir à l'aventure. En y jouant jusque là avec mes enfants, ces manquements ne les avaient pas handicapés car ils ne connaissaient pas d'autres systèmes et d'univers de jeu.

Lors de mes deux dernières parties avec un vieux rôliste (Advanced Dungeons & Dragons, Dungeons & Dragons...), ce dernier m'en a fait, à juste titre, la remarque. Comme les équipements sont tirés au sort lors de la création du personnage, il aurait souhaiter avoir un arc pour son rôdeur, hélas pour lui il a tiré un grand couteau.

Devant cette frustration palpable, j'ai donc décidé de réaliser pour Tranchons & Traquons un petit guide d'équipements permettant ainsi aux joueurs de choisir d'acquérir armes, armures et autres objets pour partir à l'aventure, personnalisant ainsi un peu plus leur personnage. Pour la réalisation de ce guide, je me suis notamment basé sur des éléments issus de Dungeon Slayers ou encore de Microlite20.

Qui dit liste d'équipements dit achats, j'ai donc repris le système monétaire classique de conversion que nous trouvons dans de nombreuses règles, c'est à dire : 1 pièce d'or = 10 pièces d'argent = 100 pièces de cuivre. Simple mais terriblement efficace. D'autre part, afin que les aventuriers puissent acquérir ces équipements, j'ai décidé de leur donner une somme de départ de 10 pièces d'or, là aussi du très classique. D'autre part, j'ai inclus un système de rachats des objets, notamment ceux trouvés ou dont les joueurs n'auraient plus besoin, afin que ces derniers puissent les revendre pour s'en acheter de nouveaux.

Il s'agit là de la toute première version de cette liste, elle est donc forcément incomplète, n'hésitez donc pas à me laisser un commentaire avec le ou les objet(s) que je pourrai y ajouter. J'ai volontairement non inclus tout ce qui pourrait-être objets magiques. J'ai également volontairement simplifié les armes en ne distinguant pas par exemple épée à deux mains et hache à de main. Tranchons & Traquons est une règle simple, donc autant rester simple.

Vous pouvez télécharger pour le moment ce guide ici, une fois abouti je me mettrai sur La Scénariothèque. Une nouvelle fois, n'hésitez pas à me laisser un commentaire, toutes les critiques sont les bienvenues, vous pouvez venir débattre de ce guide sur le forum officiel de Tranchons & Traquons.

lundi 30 mai 2016

[Aide de jeu] Solution alternative à la gestion de l'expérience dans Tranchons & Traquons

A la fin de chaque aventure, les joueurs doivent choisir entre améliorer un trait ou gagner un nouveau don. Concernant l'amélioration d'un trait, objet de ce post, le joueur ajoute un point sous celui voulu sachant que le total des points de traits de l'aventurier ne doit pas dépasser 20 points et qu'un trait à un niveau maximal de 5 (légendaire). Je vous propose ici une petite aide de jeu en vous proposant une solution alternative à l'augmentation des trais.

Ayant jouer pendant très longtemps au jeu vidéo Dungeon Master d'FTL sur mon Atari 520 ST quand j'étais jeune (que d'heures passées à explorer ce donjon), je me souviens que les caractéristiques des aventuriers ne s'amélioraient que sous la caractéristiques qui étaient utilisées. Par exemple, si vous utilisiez la magie, vous augmentiez votre caractéristique de magie, si vous ne tiriez qu'à l'arc, c'est la caractéristique archer qui augmentait et ainsi de suite...

Je vous propose donc en tant que Maître du jeu, de faire augmenter au joueur le trait qu'il aura le plus utilisé lors de l'aventure, permettant ainsi d'être plus fidèle à la façon de jouer du joueur. Par exemple, si un joueur interprète un magicien et que ce dernier a recours à la magie de nombreuses fois lors de la partie, obligez le à augmenter son trait d'érudition afin de représenter l'expérience gagner dans ce domaine. Il en est de même par exemple pour une archer en lui faisant augmenter son trait d'adresse ou encore pour un guerrier, son trait de combat.

Cette variante permet une vision, à mon sens, plus stratégique de l'évolution du personnage. Plutôt que de laisser le joueur faire évoluer son personnage comme bon lui semble, ce dernier évoluera en fonction de sa façon de jouer. Pourquoi accroître la capacité d'érudition d'un personnage si ce dernier ne cherche jamais à résoudre une énigme et qu'il préfère la « baston » comme dirait le barbasse du Donjon de Naheulbeuk.

N'hésitez pas à laisser un commentaire pour partager vos impressions, que vous soyez Maître de jeu ou joueur.

jeudi 28 avril 2016

[Aide de jeu] Comment gérer les pièges à Tranchons & Traquons

Petit sujet abordé sur le forum officiel des Livres de L'Ours sur comment gérer les pièges à Tranchons & Traquons et qui au final peut s'avérer fort utile, notamment pour les joueurs qui font surtout du Dungeon Crawling autrement dit du Portes, Monstres et Trésors.

De part sa simplicité, Tranchons & Traquons ne disposent pas de traits à n'en plus finir pour gérer la moindre situation de jeu au cours d'une aventure comme peut l'être Donjons & Dragons par exemple. Childeric maximus, membre très actif du forum, a eu une excellente réflexion sur le sujet en se basant sur l'attitude même des personnages joueurs.

Si les personnages joueurs ne font rien, qu'ils se baladent les mains dans les poches en sifflotant, ils se prendront les pièges avant même d'en avoir entrevu l'éventualité. Dans ce cas, un simple jet d'Adresse (pour les réflexes ou l'agilité) afin d'esquiver le piège ou alors un jet de Robustesse pour encaisser les effets du piège pourront être utilisés.

Si les personnages joueurs sont attentifs et furètent un peu partout, c'est à dire que les joueurs indiquent bien comment leur PJ progressent en recherchant d'éventuels pièges, alors le maître de jeu peut considérer qu'ils découvrent le piège ou bien ils évaluent parfaitement les "zones à risque" (les lieux les plus propices pour installer un piège). Dans ces cas, un jet de Survie (en pleine nature pour détecter une embuscade par exemple) ou bien d'Erudition (pour comprendre que les dalles juste avant l'entrée de la prochaine salle feraient de bons déclencheurs) pourront être utilisés.

Enfin, sur la question « comment désamorcer un piège ? », une nouvelle fois, un jet de survie ou un jet d'érudition pourra être utilisé.