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vendredi 9 septembre 2016

[Projet] Adaptation de Naheulbeuk à Tranchons & Traquons

Je vous en parlais il y a quelques semaines (dans mon post du 18 août dernier pour être tout à fait exacte), j'ai décidé d'adapter le moteur de Tranchons & Traquons à l'univers du Donjon de Naheulbeuk. Comme je l'expliquais précédemment dans mon post, la moitié de mes joueurs ont une dizaine d'années, après plusieurs parties avec le moteur de Tranchons & Traquons, la mécanique est rodée et je ne veux pas au final leur faire apprendre un autre moteur de jeu, nous ne sommes pas là pour apprendre mais pour jouer et donc se faire plaisir... Étant wargamer avec figurines, j'ai la même politique dans ce domaine, mieux vaut deux ou trois règles bien acquises que de vouloir jouer à tout pour faire plaisir au autre...

Je vais donc faire un petit add-on comme je l'avais fait pour Le Seigneur des Anneaux, sachant que l'adaptation sera une nouvelle fois très facile à faire puisque nous retrouvons les races et classes "classiques" du jeu de rôle. J'ai même la chance, au final, qu'il y ait déjà un guide d'équipements de disponible. Pour rappel, pour ceux qui n'auraient pas suivi, Tranchons & Traquons fait l'impasse sur ce guide laissant le Maître de jeu s'accorder avec ses joueurs sur les équipements qu'ils souhaitent. Hors il s'est avéré que mes vieux rôlistes,et finalement mes jeunes joueurs, soient désorientés à cause de l’inexistence d'un tel guide (des années des Donjons & Dragons laissent des traces, là je parle pour mes vieux rôlistes), il avait fallut que je leur en fasse un. Et bien pour le coup, je gagnerai mon temps !

Donc au moment où vous lirez ces lignes, sachez que le travail aura déjà commencé, gentiment mais sûrement afin de pouvoir lancer une campagne dans Les Terres de Fangh, je l'espère début octobre. J'aurai d'ici là récupéré mon exemplaire du Grand Bestiaire des Environs de la Terre de Fangh pour convertir les profiles des monstres et autres protagonistes à la sauce Tranchons & Traquons, et avec les petits scénarios disponibles sur le site officiel du jeu de rôle de Naheulbeuk, nous allons pouvoir nous lancer très rapidement !

Je vous dis donc à très bientôt et ne manquerai pas de vous tenir informé de l'avancement de mes travaux et comme dirait notre barbare adoré... Baston !!!

jeudi 18 août 2016

Et si nous parlions un peu moteur de jeu

Lorsque nous abordons une règle de jeu de rôle, c'est comme pour n'importe quel jeu de société au final, il faut que les règles "nous parles" sinon l'intérêt est somme tout limité dès le départ. Rien de telle qu'une règle à laquelle nous n'y comprenons rien, ou peu, où il faut régulièrement mettre le nez dedans, pour plomber une soirée. J'avoue personnellement que si à la deuxième lecture, il reste trop de zones d'ombres, cette règle n'est pas pour moi.

Sachez également que pour moi, je dois avant tout avoir du plaisir à jouer. Que ce soit pour une règle de jeu de rôle ou de jeu de figurines (pour ceux qui ne le savent pas, je suis aussi wargamer avec tout la mayonnaise qui va autour, peinture de figurines, réalisation de décors, etc), je suis là pour prendre plaisir à jouer. Il faut que le moteur de jeu soit simple à aborder mais qui dit simple, ne doit pas dire simpliste non plus, j'aime qu'il y ait une certaine profondeur de jeu.

Pour en revenir à nos moutons, l'avantage du jeu de rôle (comme pour les jeux avec figurines d'ailleurs) c'est que lorsque nous avons à disposition un bon moteur de jeu, il faut le garder et l'adapter aux différents univers auxquels nous jouons, ou nous voulons jouer. En parlant de moteur de jeu, Tranchons & Traquons que j'ai découvert il y a plusieurs mois maintenant est pour moi, le moteur de jeu idéal pour à la fois faire découvrir le jeu de rôle à des novices ou pour passer une excellente soirée entre vieux rôlistes sans pour autant se prendre la tête avec des règles compliquées (même si l'expérience est là). Et puis, plus nous sommes vieux, plus nous avons de choses à se raconter (anecdotes de partie par exemple) et plus la durée de jeu s'en trouve réduite...

Comme le moteur de jeu de Tranchons & Traquons fonctionne efficacement, pour l'adaptation de l'univers du Seigneur des Anneaux, je n'ai eu à me concentrer que sur l'univers en lui même, c'est à dire la répartition des monstres dans les bonnes cases, autant dire que le travail qui m'a été demandé n'a pas excéder 2 heures. Je vous accordes que les races et autres classes étaient déjà disponibles dans la règle de base de Tranchons & Traquons d'où l'énorme gain de temps.

Si vous suivez un peu mon blog, vous savez que je travaille à l'heure actuelle sur une adaptation de Polaris sur le moteur de Tranchons & Traquons. Même si cela me demande plus de travail que l'adaptation du Seigneur des Anneaux, l'adaptation est tout à fait réalisable rapidement, donc en m'y penchant dessus de façon sérieuse, je pense qu'en un week-end, l'adaptation peut-être faite. Cependant, Polaris n'est pas sur le dessus de la pile des choses à faire pour le moment car une autre autre adaptation me trotte gentiment dans la tête depuis plusieurs semaines...

La fin des grandes vacances approche, contrairement à certains, ma bande de joueurs et moi-même n'auront pas jouer à casser du gobelins et autres dragons mal embouchés durant cette période (dommage un dragon en bikini c'est tellement plus drôle). Qui dit fin des grandes vacances, dit aussi rentrée et donc reprise des hostilités quant aux jets de D6 et autres D20. Après avoir voyagés dans un univers créer de toute pièce par votre humble serviteur, je vais proposer à mes joueurs de rejoindre l'univers de Donjon de Naheulbeuk et donc au final de repartir de zéro. Toutes les races et classes étant disponibles dans les règles, il ne me reste plus qu'à dirons adapter les différents monstres afin d'être en adéquation avec Tranchons & Traquons.

Je te vois te poser plusieurs questions visiteur...

Pourquoi Naheulbeuk ? Une nouvelle fois, si vous suivez l'actualité de mon blog, vous savez que j'ai découvert Naheulbeuk, d'abord sous forme de bandes dessinées, il y a quelques mois. Cette découverte s'est transformée en coup de cœur et chaque mois, j’investis quelques deniers pour acquérir deux à trois tomes. De plus, si l'univers m'a tapé dans l’œil, je ne suis pas le seul. Mes filles aime également beaucoup les aventures de nos pauvres héros, elles attendent avec impatience que leur papa revienne de chez le libraire avec les bandes dessinées. Le reste de mon groupe connaissant Naheulbeuk, nous devrions sous peu, jouer dans l"univers de la terre de Fangh. Et puis comme c'est la rentrée, je ne pense pas que mes joueurs n’offusquerons de créer un nouveau personnage (et pourquoi pas au final se retrouver avec la même troupe que celle de Naheulbeuk).

Pourquoi ne pas joueur directement avec le jeu de rôle de Naheulbeuk ? Mon groupe de joueur étant composé de moitié de jeunes joueurs (comptez une dizaine d'année), je tiens à ce que les règles (et donc le système de jeu) soit abordable, comprendre simple et efficace. Après avoir jouer plusieurs parties à Tranchons & Traquons, le système de jeu est acquis, je ne vais donc pas tout chambouler, je préfère adapter. L'adaptation sera d'autant plus très facile, comme je le disais un peu plus haut, les classes et races existent, il faudra peut-être réorienter un peu les dons et autres faiblesses, mais vraiment rien d'infranchissable. Il ne me restera qu'à rentrer une nouvelle fois les monstres dans les bonnes cases, et puis le mois de septembre pointant le bout de son nez, Le Grand Bestiaire des Environs de la Terre de Fangh devrait être disponible avec tous les monstres qui vont bien.

Et puis, le site officiel du jeu de rôle de Naheulbeuk regorgeant d'aides de jeux, de supports (cartes, etc), de scénarios, ma part de boulot va être grandement simplifié. Les bandes dessinées, plus les petits à côté tels que les Arcanes de Naheulbeuk ou encore la Malédiction de Tirlouit fourmillent d'informations qui vont grandement m'aider et puis y-a-il quelque chose de plus drôle que de découper en julienne des hommes poireaux ?

Maintenant, je ne dis pas non plus que les personnages créés la saison dernière vont disparaître dans les méandres du néant. Mes joueurs auront peut-être à cœur de les faire encore évoluer et leur faire vivre des aventures passionnantes... De toute façon, comme tout bon maître de jeu (c'est à dire l’œil brillant et le poil soyeux), ces personnages seront conservés pour en faire des PNJ.

Mais au final, je me rends compte que je me suis un peu éloigné du but initial de ce post : le moteur de jeu. Aller, pour résumer, dites vous que si vous avez un bon moteur de jeu, que vous joueurs y adhèrent sans problème, que d'une façon plus simple, vous prenez du plaisir à y jouer (que tout le monde y prend du plaisir à joueur), n'hésitez pas à garder ce moteur et à l'adapter à d'autres univers, vous gagnerez du temps de toute façon. Et puis la grande force d'un bon maître de jeu c'est de savoir improviser, c'est d'autant plus facile lorsque vous avez adapté un univers.

samedi 25 juin 2016

Prévisions rolîstiques ... Et si on faisait le point ?


L’œil noir : Black Book Editions a lancé il y a quelques semaines une souscription (largement financée) pour la 5ème édition de la version française de l’œil noir. L’œil noir fut le premier jeu de rôle auquel j'ai joué et j'avoue que la boîte d'initiation avait fortement attiré mon intention (comment ne pas verser une petite larme). Sur le coup, je n'ai pas pledgé pensant acquérir cette boîte par la suite, hors, il s'avère que dans le dernier numéro de Casus Belli (c'est à dire le numéro 19), en page 23, il est indiqué que la boîte d’initiation ne sera pas accessible en boutique... Mais qu'est-ce-que cela signifie-t-il exactement ?!?!?! J'ai posé la question à Black Book Editions, je comprendrai éventuellement qu'elle ne soit pas diffusée auprès de revendeurs, mais qu'elle ne soit pas vendue sur le site.

Skull & Bones : Un de mes amis m'en a parlé très récemment. Pour faire simple, Skull & Bones c'est et je cite : un jeu de rôle dont le cadre est une version sombre et fantastique de la première guerre mondiale. Passionné par La Grande Guerre, voilà un jeu qui pourrait bien rejoindre mon étagère, d'autant plus que le prix du livre de base reste raisonnable en comparaison de certaines productions actuelles (comptez 35 euros). Je vais donc mener ma petite enquête sur ce jeu de rôle édité par Les XII Singes.

L'Appel de Cthulhu : Les Éditions Sans Détour ont annoncé début juin la sortie prochaine d'une boîte initiation pour L'Appel de Cthulhu. Ne connaissant rien, mais absolument rien à l'univers de Howard Phillips Lovecraft, je me dit que c'est là l'occasion de réparer cette erreur ! Connaissant un peu les Éditions Sans Détour pour la qualité des ouvrages de Hollow Earth Expedition, je me dis qu'il est fort possible que je me laisse tenté, d'autant plus qu'il est annoncé plusieurs scénarios dans cette boîte d'initiation.

Naheulbeuk JDR : Si vous suivez mon blog, vous savez déjà que je participe à la précommande pour Le Grand Bestiaire des Environs de la Terre de Fangh édité par Le Grimoire. J'ai déjà récupéré, dirons-nous, 90% des différents éléments disponibles sur le site officiel pour y jouer mais par manque de temps, je n'ai pas encore eu le temps de me pencher dessus. Cependant, le système de jeu s'inspirant de celui de l’œil noir, ça ne devrait pas trop me poser de problèmes, d'autant plus que j'ai hâte de pouvoir découper en julienne des Hommes Poireaux (espérons que je puisse trouver un maître de jeu parmi mes joueurs qui assume ce rôle).

Chroniques Oubliées Fantasy : Toujours dans le dernier Casus Belli, j'ai vu en 3ème de couverture que Black Book Editions allait sortir une nouvelle version d'initiation des Chroniques Oubliées Fantasy. N'ayant pu acquérir la première version, voilà une fois de plus quelque chose qui suscite mon intérêt. Aucune date de sortie n'a été annoncée pour le moment mais comme il s'agit à mon avis d'une mise à jour, nous pourrions bien voir arriver cette boîte pour la fin du troisième trimestre, voir le début du quatrième.

Dungeon Slayers : Je n'ai hélas à ce jour toujours pas eu le temps d'y jouer. J'ai récupéré et imprimé les règles en version 3.75 et 4 , c'est simple sans être simpliste et ça ça me plait. La communauté dernière cette règle étant importante, de nombreuses ressources sont disponibles et puis ça sent le bon vieux Dungeon Crawling et j'aime ça, limite éventuellement à y jouer sur un plateau de jeu type Heroquest. Plus poussé que Tranchons & Traquons auquel nous jouons régulièrement, Dungeon Slayers est selon moi le futur de nos parties de jeu de rôle dans l'univers médiéval fantastique.

MicroLite20 : Là aussi une règle disponible gratuitement tout comme Dungeon Slayer, ça sent bon le Dungeons & Dragons à la sauce 3/3.5, donc Pathfinder (dont je pense finalement ne pas prendre la boîte d'initiation). Voilà qui pourrait me donner envie de ressortir mon vieux D&D, sachant que finalement pour l'exploration de donjons Dungeon Slayers a ma préférence, ce n'est pas facile tout ça. Nombreuses sont les règles de qualité et accessibles gratuitements (et légalement). Ce qui est sur, c'est que si un de mes joueurs me demande du Dungeons & Dragons D20, je lui sers du MicroLite20 !

One% : Tout comme pour l’œil noir Black Book Editions a lancé il y a quelques semaines une souscription pour cette règle de chez Gamefu qui sent bon la Harley Davidson, le cuir et la poudre. L'univers m'intéresse dans la mesure où j'aime beaucoup Sons of Anarchy. De mémoire, c'est prévu pour novembre 2016, peut-être un cadeau de Noël. Par contre, l'univers risque d'être plus compliqué avec mes filles si c'est vraiment orienté clubs de bikers, mais entre adulte consentant ça le fera.

Star Wars : Force et Destinée / Star Wars : Le Réveil de la Force : J'ai gardé le meilleur pour la fin, enfin, au final je ne sais pas trop quoi en penser. J'ai acquis la boîte d'initiation de Force et Destinée, j'ai survolé les règles, c'est pas mal, je mentirai si je disais le contraire, mais pour l'heure, je trouve qu'il manque le petit quelque chose pour me faire craquer (ça doit être l'histoire des dés spéciaux). De plus, Force et Destinée n'est prévu que pour jouer des Jedi, aller dire à vos joueurs qu'il ne pourront pas jouer un vaurien car vous n'avez pas acheté Star Wars : Aux Confins de l'Empire. Il a été annoncé une autre future boîte d'initiation, Star Wars : Le Réveil de la Force, peut-être plus complète, entendre par là jouable avec des classes moins ciblées. J'avoue comme ça avoir été un peu déçu... Mais bon je ne vais pas rendre les armes de suite, je me laisserai peut-être tenter par cette nouvelle boîte édité par Fantasy Flight Games / Edge pour me faire un avis définitif.

Vous me direz qu'au final je lorgne pas mal du côté des boîtes d'initiation et c'est tout à fait vrai. Généralement, les règles y sont plus abordables, certes elles sont moins complètes mais j'aime les moteurs qui sont simples et efficaces comme celui de Tranchons & Traquons par exemple sur lequel je joue beaucoup à l'heure actuelle car très accessible pour les jeunes joueurs et qui plait aussi aux vieux rôlistes aguerris. Si vous avez des petits choses à me recommander, n'hésitez pas, laissez moi un petit commentaire...

Je me rends compte au moment où je rédige ce nouveau post que ça fait tout juste 2 mois que j'ai ouvert ce nouveau blog consacré aux jeux de rôle et que ce post lui même est le 35ème que j'écris. J'espère pouvoir continuer sur ma lancé dans les semaines à venir, je dois notamment rédiger quelques nouveaux scénarios pour ma campagne de Tranchons & Traquons.

jeudi 23 juin 2016

[Preview] Naheulbeuk JDR - Le bestiaire est terminé !

L'information est tombée hier sur le site officiel du jeu de rôle du Donjon de Naheulbeuk, les 352 pages internes du Grand Bestiaire sont enfin terminées ! Il est d'ailleurs possible de télécharger (ici) l'index par catégorie afin de vous faire une idée de toutes les monstres disponibles. Il reste encore à travailler sur la couverture et un certain nombre de fichiers pour le bestiaire (comme les fameux bonus imprimés).

Je vous rappelle que Le Grand Bestiaire des Environs de la Terre de Fangh est disponible en précommande, précommande à laquelle je participe, auprès des éditions Le Grimoire, la sortie est prévue pour le mois de septembre 2016. Pour plus d'informations concernant cette précommande, je vous invite à suivre ce lien : http://www.legrimoire.net/store/fr/20-donjon-de-naheulbeuk. Connaissant très bien l'équipe du Grimoire, vous pouvez y aller les yeux fermés.

Pour ceux qui ne le serait pas encore, qui sont fans de la série du Donjon de Naheulbeuk, que ce soit pour les podcasts audios, les bandes dessinées ou encore les romans, le jeu de rôle du Donjon du Naheulbeuk est un jeu de rôle gratuit créé par John Lang, n'hésitez donc pas à vous rendre sur le site officiel afin d'y télécharger les règles, aides de jeu et autres scénarios...

L'auteur John Lang, également connu sous le pseudonyme de Pen of Chaos, y a d'ailleurs développé des règles particulièrement accessibles pour les novices et autres débutants (que les rôlistes aguerris se rassurent, il y a également un manuel du maître dédié à ceux qui ont déjà une certaine expérience dans le domaine du jdr) dans l'univers du jeu de rôle, le site est très très riche et très documenté. Le jeu s'inspire du système de l’œil Noir, un des monuments du jeu de rôle depuis de très nombreuses années. Pour plus d'informations concernant le jeu de rôle de Naheulbeuk, vous pouvez vous rendre sur le site du GROG : http://www.legrog.org/jeux-amateurs/donjon-de-naheulbeuk.

vendredi 3 juin 2016

[Preview] Naheulbeuk JDR - Précommande du Grand Bestiaire des Environs de la Terre de Fangh

Comme annoncé dans mon post du 21 mai dernier, je participe à la précommande pour Le Grand Bestiaire des Environs de la Terre de Fangh. Comme l'univers du Donjon de Naheulbeuk me plait beaucoup (à ce sujet, je suis en pleine lecture du premier roman intitulé À l'aventure compagnons), je ne manquerai pas de le faire visiter à mes enfants (la plus grande de mes filles est d'ailleurs elle aussi tombé dans les bandes dessinées) et mes amis.

Je viens donc de participer à la précommande du Grimoire pour acquérir le Grand Bestiaire des Environs de la Terre de Fangh. Ayant pu voir quelques pages tirées de ce futur ouvrage, j'ai craqué, avouez que d'affronter des Hommes Poireaux, ça a quelques choses de très très sympa. D'autre part, je me disais également que même si nous ne jouons pas directement avec le système du jeu de rôle de Naheulbeuk, ce bestiaire me permettra de connaître l'intégralité des monstres présents sur la Terre de Fangh (350 pages tout de même, un sacré beau pavé rempli avec 180 illustrations)  et de l'adapter, par exemple, pour jouer à Tranchons & Traquons.

En plus du Grand Bestiaire, cette précommande me donne accès à un recueil inédit des règles de jeu (sûrement mieux structurées qu'à l'heure actuelle avec tous ces téléchargements ici et là sur le site officiel), une pièce d'or, la carte du monde de Naheulbeuk en grand format ainsi que l'écran du meneur de jeu (je ne sais pas si c'est le même que celui disponible avec le Tome 14 en édition collector de la bande dessinée). Les 100 premiers recevaient en plus 2 dés Naheulbeuk mais pour le coup, je ne me fais aucune illusion.

Pour plus d'informations concernant cette précommande, je vous invite à suivre ce lien : http://www.legrimoire.net/store/fr/20-donjon-de-naheulbeuk. D'autre part, je vais commander d'ici quelques jours les Tome 3 de Donjon de Naheulbeuk et des Arcanes de Naheulbeuk.