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dimanche 21 août 2016

[Critique] La Malédiction de Tirlouit - Tome 1 et 2

Ce qui est tout simplement génial avec le Donjon de Naheulbeuk, c'est que finalement cet univers est en perpétuel développement. D'un côté nous avons le donjons lui même avec sa saga d'aventures en MP3 que nous retrouvons en bandes dessinées, déjà 18 tomes publiés à ce jour et l'aventure continue. D'un autre côté nous avons les Arcanes de Naheulbeuk qui viennent développer et compléter l'univers, d'autant plus utiles si vous souhaitez jouer au jeu de rôle mais j'ai découvert récemment que dans l'univers de Naheulbeuk, nous avons également La Malédiction de Tirlouit, 2 tomes d'une bande dessinée de Guillaume Albin (pour la partie scénario et dessins) et de Sylvie Sabater (pour la couleur), qui nous emmènent chez les hommes légumes.

Si vous suivez un tant soit peu Naheulbeuk, vous n'avez pas pu échapper aux fameux Hommes Poireaux du Tome 4 du Donjon et à la fameuse malédiction des hommes légumes. La Malédiction de Tirlouit, au travers d'un autre groupe d'aventuriers, nous permet d'en savoir plus sur cette fameuse malédiction. Ces deux tomes complètent à merveille ceux du Donjon de Naheulbeuk. Pour information, c'est toujours édité aux Éditions Clair de Lune.

Même si le dessin est légèrement différent de celui du donjon lui même (pour rappel, c'est Marion Poinsot qui est au commande du dessin), le coup de main de Guillaume Albin se savoure page après page et puis nous sommes en pleine exploration de l'univers de Naheulbeuk, ça se savoure donc tout seul. Pour ma part en tout cas, j'ai beaucoup aimé, peut-être ne suis-je pas tout à fait objectif depuis que j'ai faut la rencontre des hommes poireaux du Tome 4 du donjon mais bon comme je le disais plus haut, l'univers de Naheulbeuk est développé et offre ainsi de nouvelles idées de scénarios, et ça pour tout Maître de jeu ça vaut son petit pesant de cacahuètes.

Pour l'heure, je viens de finir la lecture du Tome 7 du Donjon de Naheulbeuk cloturant ainsi la saison 2 des MP3, et au détour d'une des avants dernières pages, j'ai vu qu'il y avait une autre série de bande dessinées, se situant toujours dans le même univers et intitulée La Tour de Kyla. Après avoir voulu les commander auprès de mon libraire habituel (Mémoire 7 à Clamart), ce dernier m'a indiqué que l'édition avait été arrêtée et qu'il ne pouvait donc pas me les commander, que je devais m'orienter vers le marché de l'occasion... Je me suis donc tourné vers Amazon qui a répondu à mes attentes. Je devrais donc recevoir les deux premiers tomes sous peu...

Dans le même temps, j'attends toujours avec une certaine impatience Les Sbires de Naheulbeuk mais toujours aucune nouvelle à ce sujet, le bestiaire pour le jeu de rôle étant bouclé depuis plusieurs semaines maintenant, j'espère que Guillaume Albin pourra avancer maintenant sur son projet.

jeudi 18 août 2016

Et si nous parlions un peu moteur de jeu

Lorsque nous abordons une règle de jeu de rôle, c'est comme pour n'importe quel jeu de société au final, il faut que les règles "nous parles" sinon l'intérêt est somme tout limité dès le départ. Rien de telle qu'une règle à laquelle nous n'y comprenons rien, ou peu, où il faut régulièrement mettre le nez dedans, pour plomber une soirée. J'avoue personnellement que si à la deuxième lecture, il reste trop de zones d'ombres, cette règle n'est pas pour moi.

Sachez également que pour moi, je dois avant tout avoir du plaisir à jouer. Que ce soit pour une règle de jeu de rôle ou de jeu de figurines (pour ceux qui ne le savent pas, je suis aussi wargamer avec tout la mayonnaise qui va autour, peinture de figurines, réalisation de décors, etc), je suis là pour prendre plaisir à jouer. Il faut que le moteur de jeu soit simple à aborder mais qui dit simple, ne doit pas dire simpliste non plus, j'aime qu'il y ait une certaine profondeur de jeu.

Pour en revenir à nos moutons, l'avantage du jeu de rôle (comme pour les jeux avec figurines d'ailleurs) c'est que lorsque nous avons à disposition un bon moteur de jeu, il faut le garder et l'adapter aux différents univers auxquels nous jouons, ou nous voulons jouer. En parlant de moteur de jeu, Tranchons & Traquons que j'ai découvert il y a plusieurs mois maintenant est pour moi, le moteur de jeu idéal pour à la fois faire découvrir le jeu de rôle à des novices ou pour passer une excellente soirée entre vieux rôlistes sans pour autant se prendre la tête avec des règles compliquées (même si l'expérience est là). Et puis, plus nous sommes vieux, plus nous avons de choses à se raconter (anecdotes de partie par exemple) et plus la durée de jeu s'en trouve réduite...

Comme le moteur de jeu de Tranchons & Traquons fonctionne efficacement, pour l'adaptation de l'univers du Seigneur des Anneaux, je n'ai eu à me concentrer que sur l'univers en lui même, c'est à dire la répartition des monstres dans les bonnes cases, autant dire que le travail qui m'a été demandé n'a pas excéder 2 heures. Je vous accordes que les races et autres classes étaient déjà disponibles dans la règle de base de Tranchons & Traquons d'où l'énorme gain de temps.

Si vous suivez un peu mon blog, vous savez que je travaille à l'heure actuelle sur une adaptation de Polaris sur le moteur de Tranchons & Traquons. Même si cela me demande plus de travail que l'adaptation du Seigneur des Anneaux, l'adaptation est tout à fait réalisable rapidement, donc en m'y penchant dessus de façon sérieuse, je pense qu'en un week-end, l'adaptation peut-être faite. Cependant, Polaris n'est pas sur le dessus de la pile des choses à faire pour le moment car une autre autre adaptation me trotte gentiment dans la tête depuis plusieurs semaines...

La fin des grandes vacances approche, contrairement à certains, ma bande de joueurs et moi-même n'auront pas jouer à casser du gobelins et autres dragons mal embouchés durant cette période (dommage un dragon en bikini c'est tellement plus drôle). Qui dit fin des grandes vacances, dit aussi rentrée et donc reprise des hostilités quant aux jets de D6 et autres D20. Après avoir voyagés dans un univers créer de toute pièce par votre humble serviteur, je vais proposer à mes joueurs de rejoindre l'univers de Donjon de Naheulbeuk et donc au final de repartir de zéro. Toutes les races et classes étant disponibles dans les règles, il ne me reste plus qu'à dirons adapter les différents monstres afin d'être en adéquation avec Tranchons & Traquons.

Je te vois te poser plusieurs questions visiteur...

Pourquoi Naheulbeuk ? Une nouvelle fois, si vous suivez l'actualité de mon blog, vous savez que j'ai découvert Naheulbeuk, d'abord sous forme de bandes dessinées, il y a quelques mois. Cette découverte s'est transformée en coup de cœur et chaque mois, j’investis quelques deniers pour acquérir deux à trois tomes. De plus, si l'univers m'a tapé dans l’œil, je ne suis pas le seul. Mes filles aime également beaucoup les aventures de nos pauvres héros, elles attendent avec impatience que leur papa revienne de chez le libraire avec les bandes dessinées. Le reste de mon groupe connaissant Naheulbeuk, nous devrions sous peu, jouer dans l"univers de la terre de Fangh. Et puis comme c'est la rentrée, je ne pense pas que mes joueurs n’offusquerons de créer un nouveau personnage (et pourquoi pas au final se retrouver avec la même troupe que celle de Naheulbeuk).

Pourquoi ne pas joueur directement avec le jeu de rôle de Naheulbeuk ? Mon groupe de joueur étant composé de moitié de jeunes joueurs (comptez une dizaine d'année), je tiens à ce que les règles (et donc le système de jeu) soit abordable, comprendre simple et efficace. Après avoir jouer plusieurs parties à Tranchons & Traquons, le système de jeu est acquis, je ne vais donc pas tout chambouler, je préfère adapter. L'adaptation sera d'autant plus très facile, comme je le disais un peu plus haut, les classes et races existent, il faudra peut-être réorienter un peu les dons et autres faiblesses, mais vraiment rien d'infranchissable. Il ne me restera qu'à rentrer une nouvelle fois les monstres dans les bonnes cases, et puis le mois de septembre pointant le bout de son nez, Le Grand Bestiaire des Environs de la Terre de Fangh devrait être disponible avec tous les monstres qui vont bien.

Et puis, le site officiel du jeu de rôle de Naheulbeuk regorgeant d'aides de jeux, de supports (cartes, etc), de scénarios, ma part de boulot va être grandement simplifié. Les bandes dessinées, plus les petits à côté tels que les Arcanes de Naheulbeuk ou encore la Malédiction de Tirlouit fourmillent d'informations qui vont grandement m'aider et puis y-a-il quelque chose de plus drôle que de découper en julienne des hommes poireaux ?

Maintenant, je ne dis pas non plus que les personnages créés la saison dernière vont disparaître dans les méandres du néant. Mes joueurs auront peut-être à cœur de les faire encore évoluer et leur faire vivre des aventures passionnantes... De toute façon, comme tout bon maître de jeu (c'est à dire l’œil brillant et le poil soyeux), ces personnages seront conservés pour en faire des PNJ.

Mais au final, je me rends compte que je me suis un peu éloigné du but initial de ce post : le moteur de jeu. Aller, pour résumer, dites vous que si vous avez un bon moteur de jeu, que vous joueurs y adhèrent sans problème, que d'une façon plus simple, vous prenez du plaisir à y jouer (que tout le monde y prend du plaisir à joueur), n'hésitez pas à garder ce moteur et à l'adapter à d'autres univers, vous gagnerez du temps de toute façon. Et puis la grande force d'un bon maître de jeu c'est de savoir improviser, c'est d'autant plus facile lorsque vous avez adapté un univers.

dimanche 26 juin 2016

[Lecture] Le Donjon de Naheulbeuk Tome 3 et 4, et les Arcanes de Naheulbeuk Tome 3

Je continue mon exploration du monde de Naheulbeuk avec la lecture des Tomes 3 et 4 du donjon lui même. C'est toujours aussi fun et ça me permet de mettre un visage sur les personnages de la série audio ou des romans. Le Tome 3 nous permet de faire la connaissance de Archein Von Drekkenox, le Prince de Moriaquie, dont l'aspect physique n'est autre qu'une caricature du compte Dracula version Francis Ford Coppola, Le vampire hémophile finira massacré par le barbare, une mort bien triste dans la mesure où le prince était le génial inventeur du jeu d'échecs et du billards... Une lourde perte pour la Terre de Fangh !

Dans le Tome 4, nous avons le droit à une caricature de Harry Potter, avec le personnage de Gary Topper qui finira transformé en chèvre avec le concours de la Magicienne de notre génialissime compagnie. En page 11, nous avons le droit à un clin d’œil aux Schtroumpfs avec Gargamel transportant un Schtroumpf dans une cage mais également à Retour vers le Futur, avec Marty et Doc. Et puis, c'est aussi das ce Tome que nos aventuriers rencontrent les Hommes Poireaux et qu'ils ont sauvés par la Guerrière de niveau 8. Allez savoir pourquoi, j'imaginais ce personnage comme ressemblant à Brigitte Nielsen dans Kalidor, la légende du talisman mais non...

Pour ce qui et du Tome 3 des Arcanes de Naheulbeuk, c'est toujours un vrai plaisir que de découvrir l'univers de Naheulbeuk au travers de ces ouvrages (au passage j'aime beaucoup la couverture de ce Tome 3). Si vous jouez au jeu de rôle du donjon, c'est une petite source d'informations bien sympathique. J'espère que John Lang se penchera sur un Tome 4 rapidement car c'est finalement très utile pour les fans, rôlistes au non.

Le mois prochain je passerai aux Tomes 5 et 6 (les deux derniers tomes de la Saison 2) et j'espère pouvoir  dénicher le Tome 1 de La malédiction de Tirlouit, en attendant la sortie des Sbires du Donjon de Naheulbeuk, le bestiaire étant en phase final, on peut espérer que les différents auteurs avancent à nouveau sur leurs différents projets.

samedi 21 mai 2016

[Lecture] Le Donjon de Naheulbeuk et les Arcanes de Naheulbeuk Tome 2

Serais-je gagné à mon tour par la fièvre de Naheulbeuk ? Petit rappel pour ceux qui n'auraient pas lu mon post de dimanche dernier, je suis tombé sur la bande dessinée du Donjon de Naheulbeuk samedi dernier et j'ai tout de suite beaucoup aimé cette histoire d'aventuriers partis visiter un donjon comme peuvent le faire des joueur à Dungeons & Dragons. En plus de dessins humoristiques et caricaturaux, les dialogues mélanges roleplay et commentaires des joueurs, c'est juste très très bon. Je me demande d'ailleurs à ce sujet comment ai-je pu ne pas tomber plus tôt (tout du moins intéressé plus tôt) à Naheulbeuk.

Hier soir lors d'un passage dans une FNAC, j'en ai profité pour aller me chercher les Tome 2 du Donjon lui même et celui des Arcanes. J'en ai également profité pour acheter le Tome 14, toujours dans la version Donjon (les Arcanes s'arrêtent à l'heure actuelle au Tome 3, dommage, j'adore aussi beaucoup les Arcanes bourrées d'informations sur l'univers de Naheulbeuk) dans sa version limitée pour obtenir l'écran du maître pour le jeu de rôle.

Je vois que je viens de réveiller quelque chose en toi noble lecteur, une espèce de lueur est apparue dans ton œil (non pas ce lui de l’œil Noir), mais je dirais que j'ai comme brusquement suscité ton intérêt de rôliste égaré sur le chemin du D20 (ou du D6 comme bon te semblera mon ami). Oui ami lecteur, tu as bien lu, j'ai acquis le Tome 14 en édition limitée pour avoir l'écran du maître, l'illustration y est d'ailleurs fort belle d'ailleurs.

Pour résumer et faire simple, j'ai commencé à imprimer les différents éléments du jeu de rôle du Donjon de Naheulbeuk cette semaine. Je dis commencé car j'avoue que la navigation manque un peu de clarté sur le site, il va y avoir du boulot pour tout remettre dans l'ordre. J'aurai aimé qu'il y ait un seul et unique document regroupant la totalité des éléments nécessaires pour jouer. Je n'ai plus qu'à me trouver un classeur et ranger tout ce bazar afin d'y voir plus clair (mais où ai-je mis ma torche...).

Comme l'univers me plait beaucoup, je pense que je ne manquerai pas de le faire visiter à mes enfants et amis. Je vais donc je pense acquérir le bestiaire en participant à la précommande du Grimoire dès le mois prochain. Pour avoir pu voir quelques pages tirées de ce futur ouvrage, j'ai craqué (ou je sais encore une fois). Ah oui j'oubliais, j'en ai également profité pour commander le premier roman, je devrai le recevoir en début de semaine prochaine...

dimanche 15 mai 2016

[Lecture] Le Donjon de Naheulbeuk

J'en vois déjà sourire certains, voir rire pour d'autres, mais oui, avant hier je n'avais jamais lu la moindre bande dessinée du Donjon de Naheulbeuk (aux éditions Clair de Lune) encore moins écouté les récits audios. Lors d'un passage au magasin le Grand Cercle d'Eragny-sur-Oise, je suis tombé par hasard sur le Tome 1 des Arcanes de Naheulbeuk que j'ai bien évidemment feuilleté et que j'ai trouvé plutôt sympa. Je vous rassure quand même un peu, je connaissais de nom le Donjon de Naheulbeuk depuis fort longtemps mais sans jamais m'y être penché dessus, mon cousin m'en a d'ailleurs parlé vendredi soir lors de notre partie de Tranchons & Traquons. J'ai bien regardé du côté du Jeu de Rôle mais ne connaissant pas plus l'univers, je n'ai fait que le survoler; jeu de rôle sur lequel bosse actuellement l'équipe du Grimoire et l'ami Sébastien Boudaud (que je resalue au passage) avec leur gros bestiaire.

Donc me voilà plonger dans le feuilletage de ce Tome 1 des Arcanes de Naheulbeuk, la présentation des races/classes de personnages est très très bonne et je me dis alors... Pourquoi pas ? Cependant, je n'allais pas repartir sans le Tome 1 du Donjon de Naheulbeuk lui même, j'avoue avoir eu un petit faible pour le côté humoristique des dessins... Hier soir j'ai donc dévoré mon Tome 1 du Donjon et là, c'est le coup de foudre, j'adore tout simplement, les dialogues sont très très bons, ils mêlent habilement le role play et finalement la vie de vrais aventuriers. Ce matin j'ai commencé les arcanes et j'ai hâtes de récupérer les Tomes 2 pour chacune de ces publications.

Pour ceux qui comme moi ne connaissent pas il s'agit des aventures d'un groupe d'aventuriers (tiens donc...), rôdeur, voleur, barbare, elfe... qui se rendent dans un donjon afin d'y découvrir la dernière statuette de Gladeulfeurha et qui permettra l'accomplissement de la Prophétie. Rien que ça ! Franchement ça vaut le coup d’œil que l'on soit rôliste ou pas, c'est bourré d'humour (à réserver tout de même à un public averti dans la mesure où des propos vulgaires ornent les pages de la BD, mais c'est typique d'une partie de jeu de rôle).

Alors me direz-vous jeu de rôle pour pas ? A ce niveau je reste partager, tout du moins pour le moment, les éléments disponibles sur le site officiel étant, je trouve un peu décousus. Je pense que je vais imprimer les différents éléments et les remettre dans l'ordre afin d'avoir une vision globale de la chose et donc d'avoir un avis plus tranché, mais à première vue, ça m'a l'air plus complexe que Dungeon Slayer dont je vous ai parlé précédemment. Quoiqu'il en soit, je vais dévorer la BD et la faire découvrir à ma compagne afin qu'elle se rende compte de ce à quoi ressemble une partie de jeu de rôle et l'univers médiéval fantastique si prisé des joueurs et autres lanceurs de dés. D'autre part, j'ai vu qu'il y avait également des romans, je vais donc aussi regarder de ce côté là.