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samedi 7 mai 2016

[Preview] Star Wars : Le Réveil de la Force Kit d'Initiation

Alors que la gamme Star Wars : Force et Destinée (Star Wars : Force and Destiny en VO) n'en est qu'à ses débuts, Fantasy Flight Games annonçait le 4 mai dernier l'arrivée de Star Wars : The Force Awaken Beginner Game dans le courant du troisième trimestre 2016. Il s'agira donc là de la quatrième mouture de Star Wars depuis que la license a été acquise par Fantasy Flight Games. 

Cette nouvelle mouture s'accompagnera d'une nouvelle boîte d'initiation, intitulée pour l'occasion Star Wars : The Force Awakens Beginner Game (étonnant non ?), ce principe ayant fort bien fonctionner pour les trois autres versions. Il est vrai que découvir les règles au travers d'un système didactic avec en plus les règles de bases et les dés qui vont bien; avouez que ça le fait.

L'action prendra part sur Jakku, là même où Rey, Finn et BB-8 se sont rencontrés. Les héros (ceux de la boîte d'initiation pas ceux du film), au nombre de 4, partiront à la recherche d'un trésor caché dans un gros vaisseau. Bien évidemment, en plus de chercher des indices pour le découvrir, ils ne seront pas les seuls à vouloir se l'accaparer. Nous serons vous vous en doutez en pleine période Star Wars VII, l'action se déroulant plus précisément un peu avant Le Réveil de la Force. 

Cette nouvelle boîte d'initiation comprendra le même matériel que toutes celles sorties jusque là, rien de bien nouveau donc, tout comme le système de jeu d'ailleurs. Cette nouvelle mouture permettra à Fantasy Flight Games d'attirer de nouveaux joueurs en collant au plus prêt de l'actualité de Star Wars.

Pour le moment, Edge n'a encore révélé aucune information pour une éventuelle traduction française de la bête mais il est fort à parier que cette boîte d'initiation verra le jour dans la langue de Molière. A première vue, nous pourrions espérer une mise en vente pour le second trimestre 2017. 

Voilà qui va s'ajouter à ma petite liste d'envie dont je vous parlais dans mon post de vendredi dernier et qui ne va pas arranger les affaires de mon porte-monnaie. Cependant, à la vue de la qualité du matériel proposé comme à chaque fois et de l'actualité Star Wars, je ne m'en priverai pas.




mercredi 4 mai 2016

Prévisions rolîstiques ... Ce sera chaud, très chaud !!!

Depuis mon retour aux jeux de rôle, j'observe, je flâne et je me prends à rêver à jouer à des jeux de rôle disponibles mais aussi sur des futures publications qui retiennent, hélas pour mon porte monnaie, toute mon attention. Comme vous le savez, mon retour s'est fait par l'intermédiaire de Tranchons & Traquons. J'ai fait découvrir le jeu de rôle à mes enfants en mettant en place une petite campagne à l'aide de cette excellente règle, très abordable notamment pour les novices et sans prise de tête pour les anciens. A ce sujet d'ailleurs, je devrais dans quelques jours faire jouer un ancien briscard de Donjons & Dragons à cette règle.

Oui mais voilà, d'autres jeux me font de l’œil... J'ai déjà craqué pour le kit d'initiation de StarWars : Force et Destinée dont j'ai commencé à lire les règles ainsi que pour la version old school de Advanced Dungeons & Dragons – Le Jeu de Rôle publié à l'époque chez Descartes. Force et Destinée me semble assez intéressant dans son fonctionnement avec son principe de réserve de dés mais là n'est pas le sujet de cet article.

Je suis tombé en début de semaine sur Dungeon Slayers qui m'a tout de suite fait les yeux doux. J'ai commencé également à lire cette règle hier soir et son orientation dungeon crawling m'a tout de suite plu. Les règles sont un poil plus poussées, mais toujours très abordables, que Tranchons& Traquons. Pour le moment j'ai porté mon dévolu sur la version 3.75, qui est selon les dire sur internet notamment sur Le Scriptorium et là je cite : « La 3.75 reste intéressante pour ceux qui désirent tester rapidement le jeu ou qui privilégient la simplicité des règles à la richesse des options ». Les 120 pages de la version 4 (contre les 26 de la 3.75) m'ayant fait peur... Comme c'est gratuit et disponible au téléchargement, ces règles sont dans ma besace et pourraient-être une évolution du jeu de rôle avec mes enfants ou avec d'anciens rôlistes qui n'ont pas forcément l'envie de se replonger dans des règles à n'en plus finir...

Un autre jeu qui m'a fait de l’œil c'est Pathfinder avec sa boîte initiation qui semble assez complète, plus que Dungeons & Dragons - Le jeu d'aventures en tout cas si j'en crois le descriptif de celle-ci. Pourquoi me direz-vous ? Ayant joué à Dungeons & Dragons 3, Pathfinder est la continuité de Dungeons & Dragons 3.5 qui elle même était une révision de la 3ème édition. Le prix de la boîte étant de plus abordable, compter entre 35 et 40 euros, je l'ai inscrit sur ma liste de souhaits. Par contre, je ne pense pas aller au delà de la boîte d'initiation car je prendrai le même chemin qu'à l'époque avec Dungeons & Dragons, plein de bouquins pour au final une utilisation restreinte surtout lorsque l'on s'oriente vers du dungeon crawling. Ce qui m'importe, ceux sont les montres, les pièges et les trésors... Dungeons & Dragons - Le jeu d'aventures me permettait ça très facilement.

Voilà donc les deux choses disponibles sur lesquelles j'ai jeté un potentiel dévolu pour le moment. Je dis bien pour le moment car je le connais suffisamment bien pour savoir qu'il pourrait y avoir d'autres choses qui m'attirent. Je garde cependant à l'esprit que je dois pouvoir jouer aisément à ces jeux avec mes enfants. Malheureusement pour moi, de futures publications ont également retenues toute mon attention...

Vous n'êtes pas s'en savoir, à moins que comme Luke Skywalker vous vous soyez retiré du monde, que BlackBook Editions a lancé une souscription pour l'édition de la dernière version de L’œil noir dans la langue de Molière. L’œil noir c'est mon premier jeu de rôle et c'est avec une certaine nostalgie que j'ai suivi cette souscription qui se termine au passage dans moins d'une semaine. Je dis suivi car je n'est pas pledgé et que je ne le ferai pas. Le projet étant de toute façon financé, j'en ferai l'acquisition lors de sa sortie si le cœur m'en dit. De toute façon, si j'avais pledgé, j'aurai pris la boîte d'initiation (encore une fois je sais). Hélas il n'y avait pas grand chose à gagner pour celle-ci lorsque les différentes paliers étaient passés, donc pas d'intérêt pour moi.

La seconde règle qui a attiré mon attention c'est One% de chez Gamefu. Black Book Editions a là aussi lancé une campagne participative il y a quelques jours et qui est déjà financée. Il ne reste plus qu'à débloquer maintenant les bonus des différents paliers. Pourquoi ce jeu a attiré mon attention ? Tout simplement car il se veut proche de la série Sons of Anarchy, série au passage que j'aime beaucoup. Le jeu se passe dans le monde des gangs de bikers et autres possesseurs d'Harley Davidson, ça sent bon l'essence, l'huile et la poudre... Par contre là, pas question de boîte d'initiation, nous sortons des sentiers battus mais pourquoi pas. Sons of Anarchy sera forcément une bonne source d'inspiration et puis jouer des méchants pour une fois, ça peut le faire !

Pour terminer, tout dépendra aussi de mon avis sur Star Wars : Force et Destinée et de l'accueil que pourront en faire les joueurs à qui je le proposerai. L'univers de Star Wars attire forcément mais encore faut-il adhérer aux règles. Les retours sont plutôt bons sur le web, la porte reste donc complètement ouverte de ce côté là. Maintenant, il faut aussi savoir se restreindre et ne pas multiplier à l'infini le nombre de règles. J'en profite pour rappeler au passage que Tranchons &Traquons possède lui aussi sa version Star Wars avec Tauntaun & Tie-Fighter.

lundi 2 mai 2016

[Critique] Dungeons & Dragons - Le jeu d'aventures

Dungeons & Dragons - Le jeu d'aventures (également sous-titré l'Aventure commence ici), édité par Wizard of the Coast (Magic the Gathering), est un jeu d'initiation aux règles de Dungeons & Dragons 3. Le jeu se présente sous la forme d'une grosse boîte (pleine de vide d'ailleurs) dans laquelle nous trouvons tout le nécessaire pour découvrir l'univers de Dungeons & Dragons avec des règles de base.

La boîte comprend un livre de règle, un livre d'aventures, un poster au format A1 recto-verso d'un donjon (d'un côté un donjon pré-établi, de l'autre, une version vierge où il est possible de tracer son propre donjon), des feuilles de personnages pré-tirés, des pions (monstres, PNJ et autres portes), des feuilles de résumer des règles et bien-sûr six dés à 4, 6, 8, 10, 12 et 20 faces. Il faut savoir qu'il existe 2 versions de cette boîte d'initiation : l'une comprend les héros (au nombre de 8) représentés par des pions en carton, l'autre comprend ces mêmes héros mais en version figurine en métal. Faites donc attention si vous achetez ce jeu, autant prendre celui qui contient les figurines plutôt jolies d'ailleurs.

Contrairement à un jeu de rôle, nous dirons pur et dur, l'idée est d'amener les joueurs à découvrir au fur et à mesure les différents mécanismes de jeu. Les personnages pré-tirés permettent aux joueurs de se lancer directement dans l'aventure et de découvrir l'univers de Dungeons & Dragons au travers de 6 aventures dont la difficulté est croissante. Les joueurs déplacent leur personnage sur un plateau en leur faisant faire différentes actions dans l'esprit finalement d'un Heroquest mais avec le petit côté jeu de rôle en plus.

Au niveau du mécanisme, nous sommes en plein D20 system, c'est simple et efficace. Par exemple pour combattre je lance mon D20 et j'ajoute le bonus/malus de mon personnage. Si je fais aussi bien ou mieux que la classe d'armure de mon adversaire, je lance un autre dé correspondant à mon arme (par exemple pour l'arbalète, je lance un D8) et le résultat me donne le nombre de points de dégât que je lui inflige. Dès que le nombre de point de vie est réduit à 0, mon adversaire meurt.

Une fois les six aventures du libre d'aventures effectuées, il est possible de créer ses propres donjons à l'aide de tables sur lesquelles il faut lancer un D10 afin de déterminer aléatoirement les pièges, monstres et trésors que nous trouverons dans chacune des pièces. La boîte d'initiation ne s'arrête pas là, elle permet aussi d'équiper les personnages avec armes, armures et différentes objets sont ils pourraient avoir besoin lors de leurs aventures. Le livre de règle comprend également un petit bestiaire permettant de peupler son donjons de viles créatures.

Le jeu d'initiation est prévu pour faire évoluer les personnages jusqu'au niveau 3. A compter de ce niveau il faudra, si vous souhaitez continuer à faire évoluer votre personnage, basculer vers les règles complètes de Dungeons & Dragons 3. Le jeu reste cependant complet si vous souhaitez ne pas jouer au delà du niveau 3 et créer vos propres aventures. Par contre sachez que nous restons complètement dans l'esprit initial de Dungeons & Dragons avec le principe portes, monstres, trésors après tout, tout le monde aime ça : ouvrir une porte, casser du gobelins et raffler le trésor !

Sorti en 2001, Dungeons & Dragons - Le Jeu d'Aventures est selon moi un excellent moyen de découvrir cet univers. Ce jeu a été souvent très durement critiqué mais je suis persuadé pour ma part que nous avons là un excellent moyen de découvrir les règles de la version 3 de Dungeons & Dragons et l'univers créé par le regretté Gary Gygax. Comptez une quarantaine d'euros sur les sites d'occasions pour acquérir cette boîte, une nouvelle fois vérifiez de prendre une version avec les figurines en métal plutôt qu'en carton.

mercredi 27 avril 2016

[OpenBox] Star Wars : Force et Destinée Kit d’Initiation

Sortie il y a quelques semaines (fin mars pour être tout à fait exacte), j'ai mis la main sur Star Wars Force et Destinée le Kit d’Initiation. Ce dernier vous propose de vous initier, comme son nom l'indique d'ailleurs, au jeu de rôles. Il s'agit là de la troisième déclinaison des règles depuis que la licence de Star Wars est passée chez Fantasy Flight Game / Edge. Si j'ai bien tout compris, cette version est plus orientée Jedi.

C'est la seconde boîte d'initiation qui sort en français, merci Edge. Pour rappel, Star Wars Aux Confins de l'Empire avait lui aussi eu le droit à sa boite d'initiation traduite dans la langue de Molière contrairement à Star Wars L’Ère de la Rébellion qui malgré le fait que les livres soient eux traduits, n'a jamais vu sa boîte d'initiation traduite.

Je ne vais pas vous en faire la critique dans l'immédiat ayant reçu le jeu il y a 48 heures. Je l'ai commandé chez Philibert il y a quelques jours, c'est arrivé rapidement et très bien emballé, merci à eux. Il s'agit donc là juste d'un premier constat. La boîte pour commencer est esthétiquement très réussie, j'aime beaucoup l'illustration. Maintenant, elle est en carton souple, donc autant le dire de suite, c'est de la mauvaise qualité, elle va s'abîmer très vite, mauvais point les gars.

De plus, elle est bien grosse et donc pleine de vide, elle aurait largement pu être deux fois moins grosses pour le contenu. Puisque j'aborde le contenu, pour cette partie, c'est de bonne facture, comme toujours pour Fantasy FlightGame / Edge, c'est beau, c'est propre, bien présenté et tout et tout, au moins nous avons à ce niveau un produit de qualité.

Il me reste à lire ces règles d'initiation de ce nouveau pan de l'univers de Star Wars dans le monde du jeu de rôles. Sachez également qu'au moment où j'écris ces lignes que ce kit d'initiation est le seul produit sortie en français dans cette nouvelle gamme, le livre de règles et le kit du maître devraient arriver par la suite. Edge a mis en téléchargement sur son site une nouvelle aventure ainsi que deux dossiers de personnages supplémentaires (le kit d'initiation en comprend 4).

Je vous donne rendez-vous dans quelques jours pour une présentation plus détaillée du Wampa, pardon je voulais dire de la bête.