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vendredi 29 avril 2016

[Old School] Advanced Dungeons & Dragons – Le Jeu de Rôle

Voilà j'ai craqué. Ceux qui me connaissent dirons une fois de plus. Hélas, mille fois hélas, ils auront raison. Depuis quelques semaines je suis en plein revival jeux de rôles. Même si j'ai commencé par les wargames avec figurines, j'ai rapidement fait un petit tour dans le monde du jeu de rôles. J'ai tout d'abord commencé par Les Héros de L’œil Noir – Initiation au jeu d'aventure, puis j'ai joué à Dungeons & Dragons – Le Jeu d'Aventures (celui qui proposait les règles de la version 3 mais en light avec un très léger côté Heroquest), pour finir, toujours avec Dungeons & Dragons mais cette fois-ci dans sa version 3 mais intégrale. J'ai aussi survolé Loup Solitaire ayant travaillé avec l'équipe du Grimoire à l'époque et l'ami Sébastien Boudeau que je salue au passage.

Je ne suis pas ce que l'on pourrait appeler un rôliste pur et dur. J'aime jouer mais au final, d'ailleurs comme pour les jeux avec figurines, avec des règles simples et abordables, sans avoir besoin de se presser le citron pendant de longues heures. Je suis donc assez friand de jeux plutôt dédiés à l'initiation que les usines à gaz, vous l'aurez compris. J'ai découvert il y a quelques semaines sur le site de Edge, la version initiation de Star Wars : Force et Destinée qui au final m'a redonné envie de me pencher sur ces anciens amours. Le jeu n'étant pas sorti, il m'a fallu attendre quelques semaines avant de pouvoir l'acheter.

J'ai donc trainé, comme dirait l'autre, sur internet et j'ai fini par tomber sur l'excellent Tranchons & Traquons. Je vous invite d'ailleurs à lire la petite critique que j'en ai faite cette semaine. Il est vrai que l'explosion d'internet permet aujourd'hui un partage conséquent des jeux de rôles amateurs comme l'augmentation des ressources pour les jeux que j'appelle professionnels. Par la même occasion, il est plus facile d'accéder à l'information qu'il y a 20 ans et les sites de ventes d'occasion permettent qu'acquérir quelques petites perles.

J'ai donc craqué pour Advanced Dungeons & Dragons – Le Jeu de Rôle publié à l'époque par Descartes car j'ai récupéré sur le site du Scriiipt, Le Manuel Pratique du Jeu de Rôle publié par Casus Belli, il y a bien longtemps dans une galaxie lointaine, très lointaine... En parcourant le pdf de ce hors série, je tombe sur une page de pub (en deuxième de couverture pour être exact) pour Advanced Dungeons & Dragons – Le Jeu de Rôle. Mon sang ne fit qu'un tour, direction le site Okkazeo pour voir si quelqu'un le vendait et là c'est le drame...

Je l'ai trouvé, pour un prix raisonnable, complet et en excellent état. Je ne l'ai pas encore reçu mais le vendeur étant bien noté, je n'ai donc aucun doute sur la description faite du produit : « en excellent état ». Il y a même les 6 petites figurines en plomb des personnages joueurs avec... Difficile de ne pas craquer, n'est-il pas vrai comme diraient nos amis outre Manche ? Et bien voilà, craquage, j'ai hâte de recevoir ma nouvelle acquisition, de me mettre autour de la table avec mes enfants et de ma la jouer Old School...

jeudi 28 avril 2016

[Aide de jeu] Comment gérer les pièges à Tranchons & Traquons

Petit sujet abordé sur le forum officiel des Livres de L'Ours sur comment gérer les pièges à Tranchons & Traquons et qui au final peut s'avérer fort utile, notamment pour les joueurs qui font surtout du Dungeon Crawling autrement dit du Portes, Monstres et Trésors.

De part sa simplicité, Tranchons & Traquons ne disposent pas de traits à n'en plus finir pour gérer la moindre situation de jeu au cours d'une aventure comme peut l'être Donjons & Dragons par exemple. Childeric maximus, membre très actif du forum, a eu une excellente réflexion sur le sujet en se basant sur l'attitude même des personnages joueurs.

Si les personnages joueurs ne font rien, qu'ils se baladent les mains dans les poches en sifflotant, ils se prendront les pièges avant même d'en avoir entrevu l'éventualité. Dans ce cas, un simple jet d'Adresse (pour les réflexes ou l'agilité) afin d'esquiver le piège ou alors un jet de Robustesse pour encaisser les effets du piège pourront être utilisés.

Si les personnages joueurs sont attentifs et furètent un peu partout, c'est à dire que les joueurs indiquent bien comment leur PJ progressent en recherchant d'éventuels pièges, alors le maître de jeu peut considérer qu'ils découvrent le piège ou bien ils évaluent parfaitement les "zones à risque" (les lieux les plus propices pour installer un piège). Dans ces cas, un jet de Survie (en pleine nature pour détecter une embuscade par exemple) ou bien d'Erudition (pour comprendre que les dalles juste avant l'entrée de la prochaine salle feraient de bons déclencheurs) pourront être utilisés.

Enfin, sur la question « comment désamorcer un piège ? », une nouvelle fois, un jet de survie ou un jet d'érudition pourra être utilisé.

mercredi 27 avril 2016

[OpenBox] Star Wars : Force et Destinée Kit d’Initiation

Sortie il y a quelques semaines (fin mars pour être tout à fait exacte), j'ai mis la main sur Star Wars Force et Destinée le Kit d’Initiation. Ce dernier vous propose de vous initier, comme son nom l'indique d'ailleurs, au jeu de rôles. Il s'agit là de la troisième déclinaison des règles depuis que la licence de Star Wars est passée chez Fantasy Flight Game / Edge. Si j'ai bien tout compris, cette version est plus orientée Jedi.

C'est la seconde boîte d'initiation qui sort en français, merci Edge. Pour rappel, Star Wars Aux Confins de l'Empire avait lui aussi eu le droit à sa boite d'initiation traduite dans la langue de Molière contrairement à Star Wars L’Ère de la Rébellion qui malgré le fait que les livres soient eux traduits, n'a jamais vu sa boîte d'initiation traduite.

Je ne vais pas vous en faire la critique dans l'immédiat ayant reçu le jeu il y a 48 heures. Je l'ai commandé chez Philibert il y a quelques jours, c'est arrivé rapidement et très bien emballé, merci à eux. Il s'agit donc là juste d'un premier constat. La boîte pour commencer est esthétiquement très réussie, j'aime beaucoup l'illustration. Maintenant, elle est en carton souple, donc autant le dire de suite, c'est de la mauvaise qualité, elle va s'abîmer très vite, mauvais point les gars.

De plus, elle est bien grosse et donc pleine de vide, elle aurait largement pu être deux fois moins grosses pour le contenu. Puisque j'aborde le contenu, pour cette partie, c'est de bonne facture, comme toujours pour Fantasy FlightGame / Edge, c'est beau, c'est propre, bien présenté et tout et tout, au moins nous avons à ce niveau un produit de qualité.

Il me reste à lire ces règles d'initiation de ce nouveau pan de l'univers de Star Wars dans le monde du jeu de rôles. Sachez également qu'au moment où j'écris ces lignes que ce kit d'initiation est le seul produit sortie en français dans cette nouvelle gamme, le livre de règles et le kit du maître devraient arriver par la suite. Edge a mis en téléchargement sur son site une nouvelle aventure ainsi que deux dossiers de personnages supplémentaires (le kit d'initiation en comprend 4).

Je vous donne rendez-vous dans quelques jours pour une présentation plus détaillée du Wampa, pardon je voulais dire de la bête.

mardi 26 avril 2016

[Scénario] Promenons-nous dans les bois pour Tranchons & Traquons

Ce petit scénario fait suite à celui intitulé « Une étrange disparition » (très prochainement disponible via ce blog, il me reste à terminer la mise en page) dans lequel les héros doivent retrouver un enfant halfeling du nom de Séverin. L'intrigue y est une nouvelle fois volontairement simple et linéaire, toujours dans le but de faire découvrir les bases du jeu de rôle et de la règle de Tranchons & Traquons². Cette aventure convient à un groupe de 3 à 4 joueurs. Cette aventure peut être également jouée de façon indépendante sur le principe d'une simple escorte d'un personnage d'un point à un autre. 

Nos héros doivent escorter Séverin jusqu'à une petite ville naine mais leur chemin sera semé d'embuches. Ils devront traverser une forêt dans laquelle des araignées ont élu domicile aidées par le Peuple de la toile.

Vous pouvez télécharger ce scénario sur la Scénariothèque. Je suis assez content de moi dans la mesure où c'est le premier scénario publié sur cette plateforme pour Tranchons & Traquons et j'espère avoir l'occasion d'en publier d'autres rapidement afin étoffer cette offre. Cette série de scénarii fait partie de la campagne que je joue avec mes enfants. D'une façon générale, l'idée est d'avoir des choses abordables et facilement compréhensible notamment pour des novices et des enfants. 

Enfin sachez que ce scénario, est plus orienté action que le premier afin de faire tester à mes enfants le combat dans T&T. Lors de notre première partie, mes filles avaient soigneusement évité tous les combats potentiels en faisant preuve d'une grande adresse et elles avaient su être discrètes et éviter tout contact direct avec leurs adversaires.

lundi 25 avril 2016

[Critique] Tranchons & Traquons²


Autant le dire de suite, Tranchons & Traquons² (² car il s'agit de la seconde édition), même s'il date de plusieurs années, est une petite perle rôlistique. Tout d'abord parce que ce jeu amateur est très bien pensé, ensuite, son auteur, Kobayashi (Les Livres de l'Ours), le met à disposition gratuitement afin que le plus grand nombre puisse le tester et s'en faire une idée. Avouez que c'est quand même plus sympathique comme ça. Une version imprimée est disponible chez lulu.com. Celle-ci contient de nombreuses illustrations (non présentes dans le pdf gratuit) réalisées par John Grümph et qui complète à merveille ce petit jeu de rôles.

L'univers de T&T est le médiéval-fantastique mais comme le jeu est sous licence Creative Commons 2.0, il est possible d'adapter le moteur à d'autres univers. D'ailleurs, une version Pulp (Tyrannosaures & Tommygun) et Star Wars (Tauntaun & Tie-Fighter) sont disponibles, et une version Steampunk est également en cours de rédaction (Rivets et Redingotes).

Douze races sont disponibles. Comme pour tout jeu de rôles medfan, nous retrouvons les races classiques : nains, elfes, humains... mais aussi des races, dirons-nous, plus exotiques, comme les hommes rats (les krislings et non pas les skavens) ou encore les hommes chats (kitlings). Au niveau des classes, six au total sont disponibles : le voleur, le guerrier, le rôdeur, le magicien, le templier et le marchand, ce dernier n'étant pas à mon avis le plus joué mais bon, il en faut pour tout les goûts. Chaque race et classe permettent, d'avoir des dons donnant aux personnages des avantages certains au cours de leurs aventures.

Chaque personnage possède 5 traits : le Combat, l'Érudition, l'Influence, la Robustesse et la Survie. Les traits sont notés de 0 à 5, 0 étant faible, 5 étant légendaire. La création des personnages demandent un quart d'heure au grand maximum, des tables permettant de lui attribuer un nom et une origine pour le personnaliser. Un de ces traits pourra être augmenté à la fin de chaque aventure, sachant que le total des traits ne pourra pas dépasser 20. Plutôt que d'augmenter un trait, il est tout à fait possible de prendre un don supplémentaire, sachant que pour ce cas vous ne pourrez pas disposer de plus de 5 dons.

Parlons un peu du système de jeu. Vous n'aurez besoin que de 2D6. Les tests et combats se font en jetant ces deux dés, en y ajoutant la valeur du trait concerné et en retranchant la difficulté, le tout étant d'obtenir un résultat de 8 ou plus au résultat final. Comme vous pouvez le constater c'est très simple sachant que notamment lors des combats, le maître de jeu n'a même pas lui à lancer les dés. Si le personnage joueur échoue à son résultat, le maître de jeu lui inflige automatiquement le nombre de blessures correspondant aux point de dégâts de son monstre.

Un bestiaire, complet, est bien évidemment présent, avec en plus la méthode pour générer des monstres à la volée ou tout simplement pour créer les votre, très pratiques en cours de partie si besoin en est. Enfin pour finir, un petit scénario et de nombreux conseils sont dispensés afin de prendre en main rapidement le jeu et se lancer dans l'aventure.

Pour conclure, j'avoue avoir été plus que séduit par Tranchons & Traquons. Le jeu est simple mais pas simpliste.Il permet notamment de faire découvrir aisément le jeu de rôle à des novices, y compris à des enfants de 8/10 ans. La mécanique de jeu est efficace, tout le monde y adhère rapidement et nous sommes loin d'usines à gaz comme peuvent l'être des jeux de rôles comme Donjons et Dragons ou encore Loup Solitaire. Après plusieurs années de non jeu, j'ai eu envie de replonger un peu dans le jeu de rôles et notamment faire découvrir cette activité à mes filles. Après une partie, elles ont complètement adhéré et m'ont demandé quand est-ce que nous jouions la prochaine aventure, c'est dire !

Je ne peux donc que vous recommander cette petite perle.

Pages tirées de la version papier