Translate

Rechercher dans ce blog

Article le plus consulté en ce moment sur Zone Jeux De Rôle

Affichage des articles dont le libellé est Tauntaun & Tie-fighter. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est Tauntaun & Tie-fighter. Afficher tous les articles

mercredi 22 juin 2016

[Partie] Tauntaun & Tie-Fighter - Les Pirates de Prexiar


Première partie de Tauntaun & Tie-Fighter, la version Star Wars de Tranchons & Traquons, vendredi soir dernier. Pour cette partie, j'avais procédé à l'adaptation du scénario Les Pirates de Prexiar, scénario initialement prévu pour Star Wars D6 dans sa version 2.5. Nous étions 4 autours de la table cette fois-ci.

Nous avons commencé par la création des personnages sachant qu'un de mes joueurs m'avait demandé de lui créer préalablement directement son personnage en me donnant quelques indications : humain, Jedi, vieux, alcoolique, instruit. J'ai donc réalisé un personnage de vieux Jedi alcoolique dont vous pouvez retrouver le profile complet ici. Pour les deux autres joueurs, j'ai eu le droit à un Gungan Vaurien, très original me direz-vous, et un second Humain Jedi qui servait au final de Padawan au premier. Au niveau des relations entre les aventuriers, le vieux Jedi et le Gungan sont poursuivis par le même chasseur de primes, le Gungan et le jeune Padawan ont servi le même seigneur des Sith durant un temps, et pour ce qui est de la relation entre les deux jedi, le premier travaille pour le second (nous avons donc décidé qu'il lui servirait de Padawan). Pour couronner le tout, notre jeune Padawan a décroché un sabre-laser à la lame rouge, comme quoi le hazard a fait que tout se coordonne.

En choix de vaisseau, ils prirent une corvette corélienne CR-90, vaisseau en location qui plus est, sans aucun turbo-blaster pour attaquer, juste avec quelques mines de défense et un brouilleur pour empêcher les autres vaisseaux de passer dans l'hyperespace (ils ont pris le don matériel militaire afin d'avoir une deuxième arme) et dans la soute, une armée de droïdes de maintenance pour minimiser les dégâts et diviser par 2 les besoins en équipage.

Pour résumer le scénario si vous ne connaissez pas, les aventuriers doivent récupérer des caisses d'armes et de médicaments dérobés par des pirates, commandés par l'infâme Vangar, en s'introduisant dans leur camp et prendre la fuite afin de rapporter la marchandise à l'Alliance Rebelle, simple mais efficace.

Voilà donc partis nos trois aventuriers, prêts à rendre la justice et faire régner la loi dans l'univers. Après avoir posés leur vaisseau et être arrivés devant l'entrée du camp des pirates, commença alors une longue période d'observation, dont le but premier était de jauger les forces ennemis. Malheureusement, le vieux Jedi alcoolique entrepris, sans doute sous l'effet de l'alcool, de foncer dans le tas plutôt que d'opter pour une infiltration silencieuse. Sortant son sabre laser, il fondit sur l'ennemi bien décidé à en découdre dès le premier round.

Cette attaque frontale eut pour conséquence de mettre tout le camp des pirates en alerte et de jeter ses deux compères dans la bataille. Les combats qui suivirent furent brutaux. Le vieux Jedi alcoolique entreprit d'utiliser la force pour faire que les pirates s’entretuent entre eux, pas très côté lumineux cependant, tandis que le Gungan ajustait quelques tirs de blaster bien placés. Le jeune Padawan quant à lui, affronta quelques pirates en corps à corps afin d'être obligé de reculer face à ses ennemis en surnombre, cumulant par trois fois un double 1.

Une fois le camp nettoyé, la fouille de ce dernier commença. Les bâtiments furent visités les uns après les autres afin de découvrir la cargaison tant recherchée. Durant cette fouille, notre vieux Jedi alcoolique entreprit de dérober le réacteur d'un Destroyer Stellaire de l'Empire qui se trouvait dans l'atelier de réparation. Autant dire de suite que ce genre de chose était intransportable et ce malgré la force. Ensuite, déçu de n'avoir pu le récupérer, il tomba sur le réfectoire, s'assit à une table et commença, doucement mais sûrement, à vider toutes les bières qu'il y avait trouvé.

Au final c'est le jeune Padawan qui découvrit les armes et les médicaments à proximité de la corvette des pirates tandis que le Gungan finissait de fouiller le dernier entrepôt. Au passage, il prit soin d'achever deux des pirates, alors inconscients au sol, avec son sable laser, ce qui lui valu un point de destin vers le côté obscure de la force. N'oublions pas que le jeune Padawan, avec le Gungan, ont servi un seigneur Sith.

Remis de ces émotions, notre brillant Jedi alcoolique envisagea cette fois-ci de dérober le vaisseau des pirates. Installer aux commandes, il aboya des ordres à son Padawan et au Gungan afin que ces derniers chargent les caisses dans la corvette. Cependant, il lui fallait un code de sécurité pour mettre en route le vaisseau, code qui n'avait pas et que personne ne trouva dans le camp (le scénario initial ne tenait pas compte d'un éventuel vol de la corvette, j'ai donc improvisé ce code de sécurité afin d'empêcher les joueurs de voler cette dernière d'autant plus que Vangar, le grand méchant, les affronte avec celle-ci lors d'un combat spatial dans la suite du scénario).

Les joueurs durent donc décharger les caisses de la corvette et les mettre sur un esquif afin de les rapporter jusqu'à leur propre vaisseau.

Pendant le transfert de la marchandise, ils furent pris à partie par 4 moto-jets. Lançant la force, notre vieux Jedi parvint à faire faire à un des pilotes un écart qui eu pour résultat d'envoyer une des moto-jets contre un arbre. Le Gungan eut quant à lui pour idée de mettre en travers du chemin l'esquif ce qui eut pour résultat de provoquer un terrible accident. Les pilotes des trois moto-jets restantes ne purent éviter l'esquif et foncèrent dedans, détruisant au passage ce dernier. Les aventuriers reçurent une blessure chacun pour récompenser les exploits du Gungan.

Retrouvant leur esprit, nos deux Jedi et notre vaurien se rendirent compte qu'ils étaient juste à l'entrée de la clairière dans laquelle ils avaient posé leur vaisseau. Ne pouvant transporter les caisses aisément, le Gungan partit préparer le vaisseau avec l'aide du Padawan tandis que le vieux Jedi s'occupait, à l'aide de la force, de charger un à une les caisses dans la corvette. C'est alors que 2 marcheurs TP-TT firent leur apparition à l'orée de la clairière.

Une nouvelle phase de combat commença durant laquelle nos vaillants héros parvinrent à éliminer les deux TP-TT notamment à l'aide d'un redoutable double 6 de la part de notre jeune  Padawan révélant ainsi au grand jour ses capacités de Jedi. La clairière dégagée, le reste de la cargaison put être chargée sans encombre. La corvette corélienne prit alors son envol pour rejoindre l'Alliance Rebelle.

Hors il s'avéra que Vangar ne l'entendait pas de cette oreille. A bord de la propre corvette impériale, il engagea le vaisseau de nos héros, débuta alors un terrible combat spatial. Le Gungan, plutôt adroit, parvint d'une part à le traîner dans un champ d'astéroïdes et à enclencher le système de défense de la corvette. Les mines lâchées firent de gros dégâts au vaisseau de Vangar, le champ d'astéroïde acheva quant à lui le vaisseau. Ce dernier se retrouva donc immobilité dans ce dernier.

Notre jeune Padawan, sans doute pris de remords pour avoir achevé les deux pirates, décida qu'il fallait sauver Vangar d'une mort certaine. Le vaisseau de celui-ci commençait à présenter ici et là de petites explosions qui seraient sans doute plus importantes dans les minutes qui viendraient. La corvette corélienne aborda donc la corvette impériale. Seul à bord, Vangar était bien décidé à ne pas se laisser prendre vivant. (voici encore un moment de la partie en totale improvisation).

Au terme d'un ultime combat, Vangar épuisé et blessé, s’effondra sur le sol. Les aventuriers flairant le bon coup, décidèrent de le capturer afin de le livrer à l'Alliance Rebelle, pensant sans doute décrocher une probable prime pour cette capture.Ce que nos héros ne savaient pas, c'est que l'alliance manque fortement de moyens et la capture de Vangar ne leur rapporta rien.

Voici donc le résumé de cette première partie de Tauntaun & Tie-Fighter qui dans l'ensemble s'est plutôt bien déroulé avec pas mal d'improvisations au final, un bon maître de jeu doit savoir s'adapter en permanence. Un petit bémol toutefois avec notre vieux Jedi alcoolique, sans non plus pourrir la partie, à quand même pas mal compliqué les choses, le personnage était bien joué cependant. L'utilisation à outrance de la force pour faire s'étriper les pirates entre eux n'était au final par très côté lumineux de la Force et j'aurai du le sanctionner pour ça, comme j'ai pu le faire avec le jeune Padawan. Je serai comment mieux le gérer lors de la prochaine partie...

mardi 21 juin 2016

[Critique] Comment jouer gratuitement au jeu de rôle Star Wars ?

Si vous êtes un fidèle lecteur de mon blog, vous avez constaté récemment que le nombre de posts relatifs à Tauntaun & Tie-Fighter étaient en nette augmentation. Mais qu'est donc Tauntaun & Tie-Fighter ? A la base, une règle du nom de Tranchons & Traquons adaptée à l'univers de Star Wars. Mais alors qu'est donc Tranchons & Traquons ? Je vois que je suscite ton intérêt cher lecteur...

Je ne vais pas refaire la critique de Tranchons & Traquons dans ce post, vous la trouverez d'ailleurs ici. Sachez juste que Tranchons & Traquons est la règle idéale pour découvrir, ou faire découvrir, le jeu de rôle à des novices, y compris des enfants de 8/10 ans. J'irai même jusqu'à dire que cette règle peut-être jouer par de vieux rôlistes qui n'ont pas forcément ni l'envie ni le temps de consacrer (famille aidant) à une règle et le développement complet d'un personnage. Cette règle gratuite, écrite par Kobayashi, a été adaptée à l'univers de Star Wars par Nolendur et illustré par John Grümph.

Tauntaun & Tie-Fighter comprend donc pas moins de 12 races : Humains, Duros, Twi'leks, Wookies, Droïds, Héritiers de la force, Mon Calamari, Rodiens, Zabraks, Ewoks, Gungans, Jawas, Bothans, Gamorréens, Cérréns, Mandaloriens, Sullustains et enfin Toydariens. Côté classe, les joueurs pourront être un Soldat, un Vaurien, un Rampant, un Diplomate, un Conseiller Jedi ou encore un Gardien Jedi. Que du beau monde me direz-vous.

Et si parlions un peu du système de jeu ? Vous n'aurez besoin que de 2 dés à six faces. Les tests et combats se font en jetant ces deux dés, en y ajoutant la valeur du trait concerné (adresse, combat, érudition, influence, robustesse, survie) et en retranchant la difficulté (Facile +2, Moyen 0, Difficile -2, Très difficile -4 et Improbable -6), le tout étant d'obtenir un résultat de 8 ou plus au résultat final. Sur un double 6, l'action est une réussite, peu importe son niveau de difficulté; à contrario, sur un double 1 c'est un échec cuisant. Comme vous pouvez le constater c'est très simple sachant que notamment lors des combats, le maître de jeu n'a même pas lui à lancer les dés. Si le personnage joueur échoue à son résultat, le maître de jeu lui inflige automatiquement le nombre de blessures correspondant aux point de dégâts de son monstre (lors d'un combat, sur un double 1, les dégâts sont doublés et ça ça peut faire très très très mal).

Tauntaun & Tie-Fighter inclut également quelques règles pour les combats spatiaux et les profiles de quelques vaisseaux (6 profiles). Un bestiaire est également fourni : Stormtrooper, Stormtrooper lourd, Chasseur de primes, Disciple Sith, Seigneur Sith et Droïd fantassin... Quoi c'est out ??? Oui malheureusement, il n'y a que ces six profiles. Rassurez-vous cependant, la règle indique comment faire pour créer et personnaliser de nouveaux adversaires, c'est simple et rapide. 

Côtés scénario, il n'y a hélas rien de fourni avec Tauntaun & Tie-Fighter, petit regret au passage, notamment pour un débutant. Vous pouvez télécharger, toujours gratuitement, Tranchons & Traquons et adapté le scénario. Sachez toutefois que Star Wars a suscité de nombreux scénarios que ce soit pour la version de West End Games / Descartes, celle de Wizard of the Coast, ou plus récemment la version Fantasy Flight Games / Edge. Le net regorge donc d'aventures prêtes à jouer avec quelques adaptation. Au niveau des adaptations, je vous invite à consulter ce post qui vous donne une méthode pour convertir des éléments de Star Wars D6, notamment les facteurs de difficultés, pour Tauntaun & Tie-Fighter. J'ai notamment utilisé cette méthode pour adapté le scénario Les Pirates de Prexiar, qui était celui fourni dans le livre des règles de base de Star Wars D6 éditées chez Descartes en 1997, seconde édition, révisée et étendue.

Faites vous plaisir, c'est gratuit et vous ne violez ni de propriété intélectuelle ni de droits d'auteur. De plus,  Kobayashi, l'auteur de Tranchons & Traquons est toujours très disponible pour répondre aux questions sur son forum, n'hésitez donc plus !

lundi 20 juin 2016

[Aide de jeu] Personnage pré-tiré pour Tauntaun & Tie-Fighter, le vieux Jedi alcoolique

Pour la partie de vendredi soir dernier à Tauntaun & Tie-Fighter, un de mes joueurs (ancien rôliste) m'a demandé de lui créer son personnage. Il souhaitait jouer un vieux Jedi humain alcoolique, pas courant comme profile me direz-vous. En réfléchissant un peu, sachant qu'il avait joué à Star Wars D6, je me suis replongé dans le livre des règles de base et je suis tombé sur le pré-tiré sur Jedi raté. Voilà donc d'où venait l'envie de jouer ce personnage atypique.

Pour ce faire, je lui ai donc pris un Jedi Gardien comme classe, correspondant plus à mon avis à son personnage. J'imaginais bien un Jedi ayant pas mal roulé sa bosse ici et là, mais accumulant coups durs sur coups durs et trouvant son réconfort dans l'alcool servi dans des bars les plus miteux des spatioports.

Au niveau de ses traits, le joueur m'avait demandé qu'il est de solides connaissances, en même temps, pour un vieux Jedi ça peut sembler assez évident. Je lui ai donc donné les traits suivants :
  • Adresse : 1 (l'age et l'alcool aidant aidant, notre Jedi manque d'agilité)
  • Combat : 2 (il a été jeune, il a été à jeun, mais c'était il longtemps)
  • Érudition : 4 (les connaissances accumulées toute au long une vie, un savoir sans limite)
  • Influence : 3 (les Jedi savent se servir de la force pour influencer leurs ennemis)
  • Robustesse : 2 (le poids des ans se fait sentir et notre vieux Jedi n'est plus aussi costaud que par le passé)
  • Survie : 1 (une fois de plus, l'age et l'alcool influent sur l'incapacité de notre Jedi à se tirer d'environnements dangereux)
Pour ce qui est de son équipement, je lui ai d'office donné un sabre-laser classique, il est vieux, il est alcoolique mais c'est un Jedi !!! Il a donc forcément son sabre-laser. Il a également reçu un masque ultra-léger (celui ci lui permettant de respirer dans les atmosphères toxiques aussi bien que sous l'eau), pour le coup, ceux sont les aléas du tirage au sort.

Comme faiblesse, plutôt que de prendre celle de base du profile (Vulnérable au côté obscur : chaque fois que le Jedi est soumis à une très forte émotion, il doit faire un jet de Influence+Destin ; en cas d'échec, il gagne 1 point de Destin), j'en ai créé une nouvelle afin de bien coller au personnage : Penchant pour l'alcool – A chaque fois que le Jedi voit un bar, il s'y arrête pour se mettre une mine (-1 à tout ses traits, après chaque cuite). Avouez que c'est pas mal comme faiblesse !

Comme avantage, je lui ai créé : Grand savoir – Le Jedi Gardien a tellement roulé sa bosse que son savoir est sans limite ce qui donne +1 en Érudition au personnage et ce afin de coller encore plus avec ses connaissances illimitées.

Au niveau des dons, il a bien évidemment son don de peuple, en l’occurrence celui des humains : Chanceux - Donne le droit de relancer les dés (deux fois par aventure) et de garder le meilleur résultat et lui ai aussi donné Main de Force : télékinésie jusqu'à 10kg, voire jusqu'à 100kg en réussissant un jet d'Influence, le personnage ayant 3 en Influence, de plus, les autres dons correspondaient plus à des capacités physiques, physique que notre vieux Jedi a laissé au vestiaire.

Et voilà, vous disposez d'un personnage pré-tiré pour vos futures parties de Tauntaun & Tie-Fighter.

dimanche 19 juin 2016

[Projet] Adaptation de Polaris à Tranchons & Traquons

Voulant faire plaisir à un des mes amis qui a beaucoup joué à Polaris étant jeune, j'ai décidé de me lancer dans une adaptation tout à fait libre (comprendre que je me permets de très très grosses entorses à l'univers et de toute façon l'idée n'est absolument pas de repomper quoique ce soit et d'être éventuellement un peu original) du jeu de rôle Polaris au système de Tranchons & Traquons.

Pour ce faire, j'ai donc acquis le livre de base de la seconde édition (sorti en septembre 1998), éditée à l'époque par la défunte société Halloween Concept (pour information, l'édition 3 disponible à l'heure actuelle est elle éditée par Black Book Editions), qui va me servir de base pour mes travaux. Pour plus d'informations sur Polaris, je vous invite à vous rendre sur le site Grog : http://www.legrog.org/jeux/polaris.

L'idée est de retranscrite l'univers de Polaris dans une adaptation tout à fait personnel afin de permettre à mon ami de redécouvrir cet univers mais avec un nouveau système de jeu, forcément plus léger et moins complexe que l'original. Tranchons & Traquons permettant ce genre d'adaptation, je vais donc œuvrer dans ce sens.

A l'heure actuelle, les premières lignes pour les classes sont déjà couchées sur le papier, la tâche s'annonce longue et complexe mais comme dirait l'autre, c'est pour la bonne cause, tout du moins, c'est pour faire plaisir à mon ami et j'espère pouvoir lui offrir une première version pour son anniversaire qui aura lieu dans quelques semaines.

Je mettrai en ligne au fur et à mesure de l'avancement de l'écriture de cette adaptation des éléments sur le forum officiel de Tranchons & Traquons (http://forumsdelours.vraiforum.com/f3-Tranchons-Traquons.htm), n'hésitez donc pas à participer aux débats.

Aux vues de ce que j'ai pu produire depuis quelques temps pour l'univers de Tranchons & Traquons et de ses rejetons, je me dis que je n'ai pas chômé ces dernières semaines. Il va aussi falloir que je me penche sur l'écriture de nouveaux scénarios pour notre campagne de Tranchons & Traquons qui reprendra à l'entrée, sûrement aussi pour Tauntaun & Tie-Fighter même si pour le coup de nombreux scénarios pour Star Wars sont disponibles sur internet. J'ai d'ailleurs à ce sujet commencé la lecture de L'Héritier de l'Empire de Timothy Zahn (1995) qui traînait chez moi depuis 20 ans et j'ai également acheté Cible mouvante de Cecil Castellucci (2015) et Riposte de Chuck Wendig (2016) comme sources éventuelles d'inspirations.

samedi 18 juin 2016

[Scénario] Les Pirates de Prexiar pour Tauntaun & Tie-Fighter

Hier soir, nous jouions notre première partie de Tauntaun & Tie-Fighter avec une adaptation du scénario Les Pirates de Prexiar. Pour rappel, ce scénario était celui fourni dans le livre des règles de base de Star Wars D6 éditées chez Descartes en 1997, seconde édition, révisée et étendue.

N'ayant pas le temps de pondre un scénario et je me suis dit que celui là était forcément le bienvenu et assez bien adapté pour découvrir les règles de Tauntaun & Tie-Fighter. Pour ceux qui ne le savent pas non plus, Tauntaun & Tie-Fighter est l'adaptation de la règle Tranchons & Traquons à l'univers de Star Wars. Cette adaptation a été réalisée par Nolendur et illustré par John Grümph, et est disponible en téléchargement gratuit ici. Une partie des joueurs présents sont déjà rodés au système car ayant déjà joué à Tranchons & Traquons.

Si vous ne connaissez pas l'histoire, les joueurs jouent un groupe de rebelles chargés de récupérer de la marchandise (médicaments et armes) qui a été dérobée par des pirates. Ces derniers ont rejoint leur base sur Prexiar. Les aventuriers doivent donc leur reprendre cette cargaison et fuir la planète de l'infâme Vangar, un Barabel, chef des pirates.

Ce scénario étant initialement prévu pour Star Wars D6, il a fallu bien évidemment faire quelques adaptations et aménagements comme les profiles des Personnages Non Joueurs, afin que ces derniers correspondent à Tauntaun & Tie-Fighter. Si vous souhaitez vous aussi vous essayer à ce scénario, je vous mets les différents profiles convertis pour l'occasion :

Sentinelles pirates
Difficulté : Petit bras (-0)
Dégâts : 1
Points de vie : 1
Dons : Encerclement
Équipement : Blaster
Motards pirates
Difficulté : Petit bras (-0)
Dégâts : 1
Points de vie : 1
Dons : Armure (1)
Équipement : Blaster
Vangar
Difficulté : Gros bras (-2)
Dégâts : 1
Points de vie : 5
Dons : Armure (1)
Équipement : Pistolet Blaster

D'autre part, comme dans tout scénario pour une partie de jeu de rôle, certaines épreuves doivent être réussies en passant un test de difficulté. Voici donc, le tableau que j'ai créé pour adapter les facteurs de difficultés :


Échelle de difficulté
pour Star Wars D6
Modificateur au jet
pour Tauntaun & Tie-Fighter
Très facile 1-5
Facile 6-10 +2
Moyennement facile 11-15 0
Difficile 16-20 -2
Très difficile 21-30 -4
Improbable + de 30 -6

D'autre part, durant le scénario, les aventuriers doivent combattre à plusieurs reprises les pirates équipés de leurs véhicules et vaisseau. Voici donc les profiles adaptés pour ceux-ci :

Moto-jet
Difficulté : Petit bras (-0)
Dégâts : 1
Points de vie : 1
Dons : -
Équipement : 1 canon laser

 
TP-TT
Difficulté : Gros bras (-2)
Dégâts : 1
Points de vie : 5
Dons : Armure
Équipement : 1 canon blaster jumelé et 1 lance-grenades
à concussion
Corvette impériale légère
Difficulté : Gros bras (-2)
Dégâts : 1
Points de vie : 5
Dons : Armure
Équipement : 4 canons turbolasers doubles; 1 projecteur de rayon tracteur

D'ici quelques temps, je mettrai le compte rendu de la partie en ligne.

mercredi 15 juin 2016

[Aide de jeu] Feuille de personnage pour Tranchons & Traquons

Après avoir offert la possibilité à mes joueurs d'acheter (ou d'acquérir par quelques moyens que se soient) du matériel complémentaire pour partir à l'aventure, il m'a fallu créer une nouvelle feuille de personnage car celle de base fournie avec la règle n'était malheureusement plus suffisante. J'avais établi une pré-version que nous avons testée lors de notre partie vendredi soir, sachant qu'il y aurait sans aucun doute des modifications à y apporter. Voici donc cette nouvelle fiche incluant les retours de vendredi et offrant ainsi un bon support pour vos parties de Tranchons & Traquons. Comme toujours, au besoin, n'hésitez pas à me laisser un commentaire pour me faire un retour.

Cette feuille de personnage inclue donc notamment, en plus de tous les éléments de base de la feuille d'origine, la possibilité d'y marquer ce qu'il y a dans la bourse de l'aventurier, dans ses besaces, sacs à dos ou encore sacoches de ceinture qui ont pu être achetés (ou récupérés) en suppléments (incluant le nombre limite d'objet transportable), les modifications éventuelles (bonus/malus) aux niveaux des traits, celles au niveau des armes et, bien-sûr, celles au niveau de la protection. La dernière partie de cette nouvelle feuille de personnage est consacrée aux notes qui peuvent-être prises pendant la partie (j'ai certains joueurs qui écrivent des romans de notes pendant les parties, c'est incroyable). Cette nouvelle feuille de personnage tient donc sur un A3 (je déteste les feuilles où il faut écrite en tout petit pour que ça tienne dans les cases).

Prochaine étape, convertir cette feuille pour Tauntaun & Tie-Fighter, la version Star Wars de Tranchons & Traquons, règle à laquelle nous devrions jouer ce vendredi soir afin de changer un peu d'univers et ainsi surfer un peu sur la vague Guerre des Etoiles. Il faudrait donc que cette feuille soit prête pour cette prochaine partie, je vais donc m'y atteler très rapidement.

Sachez également qu'une version 0.3 du guide d'équipements pour Tranchons & Traquons devrait voir le jour sous peu. En effet, suite à la partie de vendredi soir, quelques modifications sont à apporter ainsi que quelques compléments comme par exemple en y intégrant la prise de repas dans un auberge, comme pour y dormir...

Vous pouvez télécharger cette aide de jeu très prochainement sur La Scénariothèque. En attendant, vous pouvez directement la télécharger ici.

dimanche 12 juin 2016

[Aide de jeu] Guide d'équipements pour Tauntaun & Tie-Fighter - Version 0.2

Après être tombé sur une liste d'équipements hyper complète hier soir sur le net, j'en ai profité pour compléter la mienne et ainsi vous proposer ce Guide d'équipements pour Tauntaun & Tie-Fighter dans sa Version 0.2. Je vous avais annoncé une évolution dans les semaines, voir les mois, à venir, et bien cette évolution aura eu lieu plus rapidement que prévue. Je pense cette fois-ci avoir fait le tour de la question afin de pouvoir proposer aux joueurs les éléments les plus courants mais aussi les plus utiles pour partir à l'aventure dans l'univers de Star Wars (cette version 0.2 comporte 1 page et 1/2 de plus que la version 0.1, c'est dire si elle plus complète). Ce guide pourra-être télécharger sur La Scénariothèque. En attendant, vous pouvez le télécharger directement ici.

Si quelque chose venait à manquer et qui vous semble fort utile, n'hésitez pas à me laisser un commentaire afin que je puisse l'ajouter au guide. Je vais dorénavant travailler sur un premier scénario pour Tauntaun & Tie-Fighter afin d'y faire jouer mes joueurs (sachant que je continue en parallèle ma campagne pour Tranchons & Traquons avec une nouvelle partie vendredi soir prochain et bien-sût l'habituelle mise à disposition de ce nouveau scénario ainsi que le compte rendu de la partie).

En attendant, je vous redonne le lien (ici) pour télécharger Tauntaun & Tie-Fighter (encore merci à Nolendur pour cette adaptation et à Le Grümph pour les illustrations) si vous ne l'avez pas déjà fait. Le système de jeu issu de Tranchons & Traquons est hyper abordable pour un rôliste débutant ou si vous voulez faire découvrir le jeu de rôle à vos enfants ou neveux et nièces. Vous pouvez trouvez une critique de Tranchons & Traquons ici. Avant de vous attaquer à la lecture de Tauntaun & Tie-Fighter, je vous recommande tout de même celle de Tranchons & Traquons dont vous pouvez télécharger gratuitement les règles ici.

J'en profite également pour vous indiquer que j'ai commencé à travailler sur une version de Tranchons & Traquons dans l'univers du Seigneur des Anneaux / Le Hobbit. Je ne sais pas encore s'il s'agira d'une extension ou d'un stand alone. Sachez à ce jour que le bestiaire est déjà bien avancé...

mercredi 8 juin 2016

[Aide de jeu] Guide d'équipements pour Tauntaun & Tie-Fighter


Je vous l'annonçais dans mon post d'hier, voici donc, plus rapidement que prévu finalement, la première version du guide de l'équipement pour Tauntaun & Tie-Fighter, la version de Tranchons & Traquons dans l'univers de Star Wars par Nolendur et illustré par Le Grümph. Les informations ont été glanées ici et là sur internet afin de proposer ce petit guide qui permettra aux joueurs de personnaliser leur personnage.

Ce guide reprend les éléments les plus courants en terme d'armes, de protections et autres équipements de survie pour les aventuriers en quête de gloire dans l'univers de La Guerre des Étoiles. Il convient donc que le Maître du jeu octroie à chaque joueur la somme de 1 000 crédits que ces derniers pourront dépenser à loisirs à la création de leur personnage.

Je vous invite notamment à laisser un commentaire pour toute question ou suggestion. Initialement, la règle se voulant simple (comme à l’instar de sa grande sœur), aucun système monétaire est prévu. J'ai mis ce système en place comme pour dans Tranchons & Traquons afin que les vieux rôlistes puissent personnaliser leur personnage et récupérer en cours de partie de l'équipement qu'ils pourront revendre pour encore améliorer le leur.

S'agissant là de la toute première version, ce guide évoluera sans aucun doute dans les semaines ou les mois à venir en fonction des retours sur mes parties et les commentaires qui pourront m'être faits, l'univers de Star Wars étant tellement vaste qu'il est bien évidemment de penser à tout du premier coup. Vous pouvez télécharger ce guide ici. Une fois qu'il sera plus abouti, je le mettrai à disposition sur La Scénariothèque.

mardi 7 juin 2016

[Aide de jeu] Guide d'équipements pour Tranchons & Traquons - Version 0.2

En préparant ma partie de vendredi prochain et en parcourant un peu le web ici et là concernant les équipements nécessaires aux aventuriers, j'ai corrigé et complété légèrement mon guide d'équipements pour Tranchons & Traquons. Voici donc la version 0.2 (que vous pouvez télécharger directement ici) de celui-ci qui a coup sur sera modifié, et sans doute amélioré, suite à ma prochaine partie. Il faudra à mon avis procéder à des ajustements monétaires. Je pense qu'à l'issue de cette partie, la version qui en résultera sera mise directement à disposition sur La Scénariothèque.

Pour rappel, ce petit guide est optionnel. Je l'ai créé après avoir ressenti une certaine frustration de la part de vieux rôlistes aguerris (en même temps des années de Advanced Dungeons & Dragons ça laissent forcément des traces). Je vais donc proposer à mes joueurs de compléter leur équipement avec ce guide en leur octroyant la somme de 10 PO à chacun. Ils garderont bien évidemment tout ce qu'ils ont acquis jusque là. 

Je sais que ce n'est pas l'esprit à la base de Tranchons & Traquons, la règle se voulant simple, nous avons d'ailleurs échangé à ce sujet avec l'auteur, mais le moteur tournant bien et les jeunes joueurs ayant complètement adhéré au système, je ne veux pas non plus réfréner, dirons-nous, les anciens. L'introduction de la gestion monétaire me semble également une bonne chose pour évoluer vers d'autres règles pas la suite comme Dungeon Slayers. C'est aussi là une autre façon d'aborder le jeu de rôle avec des enfants avec un côté ludique de gestion de l'argent.

Quoiqu'il en soit, début des hostilités vendredi soir avec un nouveau scénario intitulé Le Manoir de Vertefosse où les aventuriers vont devoir affronter un sorcier retenant prisonnière une princesse Elfe dans son propre manoir. Mes joueurs vont découvrir le côté exploration de donjon avec cette nouvelle aventure qui sera très bientôt en téléchargement sur La Scénariothèque.

Je profite également de ce post pour vous indiquer que je vais également créer un petit guide d'équipements pour Tauntaun & Tie-fighter, la version Star Wars de Tranchons & Traquons par Grümph, car j'envisage aussi de jouer dans cet univers et que je sens déjà que je vais être rapidement confronté aux mêmes problèmes...